Определение на основе модели > Основанное на модели определение > Работа со свойствами модели > Материалы > Правка материала
  
Правка материала
Если осуществляется правка модели, которая содержит материал, созданный в среде Creo Simulate версии до Pro/ENGINEER Wildfire 3.0, и этот материал является неизотропным материалом или материалом с функциями, параметрами, усталостными свойствами или критериями разрушения, то в этом случае до начала правки необходимо преобразовать данные материала в модели к последнему формату в Creo Simulate.
1. Правой кнопкой мыши щелкните материал в дереве модели и в контекстном меню выберите Править определение (Edit Definition). Откроется диалоговое окно Определение материала (Material Definition). После редактирования материала нажмите кнопку ОК.
2. Как вариант, для редактирования материала можно использовать следующие шаги:
a. Щелкните Файл (File) > Подготовить (Prepare) > Свойства модели (Model Properties). Откроется диалоговое окно Свойства модели (Model Properties).
b. Щелкните пункт изменить (change) в строке Материал (Material). Откроется диалоговое окно Материалы (Materials).
c. В списке Материалы в библиотеке (Materials in Library) или Материалы в модели (Materials in Model) выберите материал, правку которого нужно выполнить.
d. Щелкните или щелкните пункт Править (Edit) > Свойства (Properties). Откроется диалоговое окно Определение материала (Material Definition).
e. Измените наименование, описание и другие свойства материала.
f. Если материал был выбран в списке Материалы в библиотеке (Materials in Library), то становится доступной команда Сохранить в библиотеке (Save to Library). Чтобы сохранить материал в библиотеке, выполните следующие шаги.
a. Щелкните Сохранить в библиотеке (Save to Library). Откроется диалоговое окно Сохранить копию (Save a Copy).
b. Просмотрите папку библиотеки материалов и нажмите кнопку ОК. Если были добавлены или изменены образы, то откроется диалоговое окно Сохранить (Save).
c. Нажмите кнопку ОК. По умолчанию образы сохраняются в файле с именем global.dmt в том расположении, в котором был сохранен файл материала, или в расположении, определенном опцией конфигурации global_appearance_file. Вы возвращаетесь в диалоговое окно Материалы (Materials).
3. Если выбран материал в списке Материалы в модели (Materials in Model), нажмите кнопку ОК в диалоговом окне Определение материала (Material Definition). Диалоговое окно Определение > Материала (Materials Definition) закрывается, и вы возвращаетесь в диалоговое окно Материалы (Materials).