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Glosario de Design Animation
Antes de empezar a crear una animación, es necesario familiarizarse con los siguientes términos:
Término
Definición
Arrastre
Uso del ratón para sujetar y simular manualmente el movimiento de un mecanismo.
Cuerpo rígido
Componente básico del modelo del mecanismo. Un cuerpo rígido es un grupo de piezas que se controlan rígidamente, sin grados de libertad de movimiento dentro del grupo.
Cuerpo suelo
Cuerpo rígido de un mecanismo que no se mueve. Los demás cuerpos rígidos se mueven con relación al cuerpo suelo.
Definición de conexión predefinida
Permite definir qué restricciones de posición se utilizan para colocar un componente en el modelo y restringe el movimiento de los cuerpos rígidos entre sí, lo que reduce el número total de grados de libertad de movimiento (DOF) posibles del conjunto. Define también el tipo de movimiento que puede tener un componente dentro del mecanismo.
Evento
Relación asociativa entre elementos de animación.
Grados de libertad
Movimiento potencial de un modelo de mecanismo. Las conexiones actúan como restricciones del movimiento de los cuerpos rígidos entre sí, lo que reduce el número total de grados de libertad de movimiento posibles del mecanismo. Un cuerpo rígido sin restricciones tiene seis grados de libertad de movimiento; tres de traslación y tres de rotación.
Motor cinemático
Estos motores producen un tipo de movimiento específico entre dos cuerpos rígidos con un único grado de libertad.
Reproducción de movimiento
Capacidad de registrar y volver a ejecutar el movimiento resultado de un análisis.
Restricción de posición
Entidad de un conjunto que se utiliza para colocar un componente y limitar el movimiento de éste en el conjunto.
SCG (Sistema de coordenadas global)
Sistema de coordenadas fijo (global) que define las propiedades geométricas de todos los componentes y cuerpos rígidos de un conjunto.
Secuencia de marcos clave
Serie de instantáneas que muestran la posición y orientación de las piezas o conjuntos durante un período de tiempo.
UCS (Sistema de coordenadas de usuario)
Un sistema de coordenadas seleccionado por el usuario para actuar como marco de referencia para la dirección de la posición, la aceleración o el vector de velocidad.
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