Procedimiento para utilizar un tejido o un cuerpo sólido para crear un punzonado
Para continuar, es necesario tener un tejido o un cuerpo sólido en el proyecto.
1. Pulse en > > . Se abre la ficha Utillaje de tejido (Quilt Form).
2. Pulse en Referencias (References). La ficha Referencias (References) se abre. Seleccione el tejido o el cuerpo sólido que desee utilizar.
3. Para girar la dirección de punzonado
, pulse en
.
4. Para girar la dirección de espesor de material
, pulse en
.
5. Pulse en Opciones (Options). Se abrirá la ficha Opciones (Options). Elija una de las opciones siguientes:
◦ Pulse en Detalles (Details). Se abre el cuadro de diálogo Conjuntos de superficies (Surface Sets). Seleccione el tejido o el cuerpo sólido que desee excluir del punzonado. Pulse en Aceptar (OK).
◦ Pulse en Quitar objeto de referencia (Remove referenced object).
◦ Seleccione una casilla de arista de posición para el redondeo. Introduzca un valor y una posición para el radio.
6. Pulse en
.
| Si se utiliza un tejido abierto como referencia del utillaje de tejido, es posible que el utillaje falle. En este caso, cierre la ficha, seleccione el tejido, pulse en > e inténtelo de nuevo. |