Сведения об интерфейсе пользователя "Править кривую"
Интерфейс пользователя Править кривую (Curve Edit) содержит команды, вкладки и контекстные меню. Щелкните > , чтобы открыть вкладку Править кривую (Curve Edit).
Команды
• Кривая (Curve)
◦ Коллектор
- отображает кривые, которые требуется изменить.
• Тип (Type)
◦ Свободная кривая (Free Curve) - превращает выбранные кривые в свободные.
◦ Плоская кривая (Planar Curve) - изменяет выбранные кривые на плоские кривые.
◦ Кривая на поверхности (Curve on Surface) - изменяет выбранные кривые на кривые на поверхности.
• Настройки (Settings)
◦ Контрольные точки (Control Points) - правит выбранную кривую, используя контрольные точки.
◦ Поле Степень (Degree): задание степени кривой.
◦ Периодическая кривая (Periodic Curve) - делает замкнутые кривые периодическими. Доступно, если замкнута хотя бы одна активная кривая.
◦ Показать оригинал (Show Original) - отображает копии исходных кривых для сравнения с измененными кривыми.
• Симметрия
◦ Симметричная кривая (Symmetrical Curve) - создает симметричную и непрерывную кривую на обеих сторонах опорной плоскости (для свободных и плоских кривых).
▪ Коллектор Плоскость (Plane) - определяет плоскость симметрии для симметричной кривой.
• Операции (Operations);
◦ Сглаживать (Smooth) - сглаживает выбранную кривую. Доступно, если хотя бы одна выбранная точка не является гибкой точкой или конечной точкой.
◦ Упростить (Simplify) - упрощает кривые внутри стиля, уменьшая число точек на кривой.
Вкладки
• Привязки (References)
◦ В зависимости от типа кривой изменяется коллектор:
▪ Коллектор
Плоскость (Plane) - собирает привязки к плоскости или поверхности для
Свободной кривой (Free Curve).
▪ Смещение (Offset): устанавливает расстояние между плоской кривой и ее ссылочной плоскостью.
▪ - экспортирует значения параметра для правки вне среды "Стиль" (Style).
▪ Коллектор
Привязка (Reference) - собирает привязки плоскости или кривой для
Плоской кривой (Planar Curve).
▪ Коллектор
Поверхность (Surface) - собирает поверхности для размещения
Кривой на поверхности (Curve on Surface).
◦ Радиальная плоскость (Radial Plane)
▪ Тип (Type): задание типа радиальной плоскости.
▪ Значение (Value): определение значения радиальной плоскости. Этот параметр становится внешним по отношению к элементу дизайна.
▪ - экспортирует значения параметра для правки вне среды "Стиль" (Style).
◦ Симметрия
▪ Флажок Симметричная кривая (Symmetrical curve) - создает симметричную и непрерывную кривую на обеих сторонах опорной плоскости (для свободных и плоских кривых).
▪ Коллектор Плоскость (Plane) - определяет плоскость симметрии для симметричной кривой.
• Точка (Point)
◦ Гибкая точка
▪ Коллектор Привязки (References) - собирает вершину, точку, кривую, кромку, ось, опорную плоскость, фасет или поверхность для размещения гибкой точки. Выбрав одну кривую или кромку, можно нажать и удерживать клавишу CTRL, чтобы выбрать вторую кривую или кромку, которая пересекается с первой.
▪ Тип (Type): задание типа гибкой точки.
▪ Отношение длин (Length Ratio): сохраняется положение гибкой точки в процентном отношении длины от начала кривой до этой точки относительно общей длины кривой.
▪ Длина (Length): определяет расстояние от начала кривой, на которую имеется ссылка, до точки.
▪ Параметр (Parameter): удерживается положение точки путем сохранения постоянным ее параметра вдоль кривой.
▪ Смещение от плоскости (Offset from Plane): определяет положение точки посредством пересечения ссылочной кривой с плоскостью при заданном смещении.
▪ Пересечение кривой (Curve Intersection): привязка гибкой точки к пересечению двух кривых или двух кромок. Отображается в графическом окне в виде "x".
▪ Блокировать в точке (Lock to Point): закрепляет гибкую точку в определяющей точке на кривой привязки, находя ближайшую определяющую точку на родительской кривой (обычно конечную точку).
▪ Связанный (Linked): указывает, что точка является гибкой точкой и что ни один из приведенных выше типов гибких точек неприменим. К ним относятся гибкие точки на поверхности или плоскости и гибкие точки для опорной точки или вершины. Например, точка кривой, которая привязана к поверхности, является связанной.
▪ Отсоединить (Unlink): отсоединение гибкой точки от родительского геометрического тела. Точка становится свободной и определяется в текущем расположении.
▪ Значение (Value): создание значения внешней гибкой точки.
▪ Коллектор Привязка плоскости (Plane Reference) - собирает плоскость в качестве привязки для смещения гибкой точки типа Смещение от плоскости (Offset from Plane).
◦ Координаты (Coordinates)
▪ X, Y и Z: задание значений координат X, Y и Z для выбранной точки.
▪ Флажок Относительно (Relative): включение и выключение относительного режима для координат.
◦ Перемещение точки (Point Movement)
▪ Перетащить (Drag): задание ограничения для перетаскивания точки с помощью мыши.
▪ Свободно (Free): задание неограниченного перетаскивания точек.
▪ Горизонтальный/Вертикальный (Horizontal/Vertical): задание горизонтального или вертикального перетаскивания точек относительно первоначального положения.
▪ Нормаль (Normal): задание перетаскивания точки перпендикулярно ее первоначальному положению.
▪ Удлинить (Extend): задание типа удлинения кривой.
▪ Свободно (Free)
▪ Касательная (Tangent).
▪ Кривизна (Curvature)
▪ Корректировать (Adjust): задание величины приращения перемещения для подталкивания выбранной точки с помощью кнопок
,
,
и
.
| Перемещать таким образом можно только свободные точки. Доступность кнопки зависит от заданных ограничений перемещения. |
• Касательная (Tangent).
◦ Ограничения (Constraints)
▪ Первое (First) и Второе (Second): выбор типа ограничения для первичного ограничения в поле Первое (First), а в ряде случаев - типа вторичного ограничения в поле Второе (Second):
▪ Естественный (Natural)
▪ Свободно (Free)
▪ Фиксированный угол (Fix Angle)
▪ По горизонтали (Horizontal)
▪ Вертикально (Vertical)
▪ Нормаль (Normal)
▪ Выровнять (Align)
▪ Симметричн. (Symmetric);
▪ G1 - касание (G1 - Tangent)
▪ G2 - кривизна (G2 - Curvature)
▪ G3 - ускорение (G3 - Acceleration)
▪ По нормали к кромке/кривой (Normal to Edge/Curve): задание вторичного ограничения для свободных кривых, когда задано основное ограничение "Касательность поверхности" (Surface Tangent) или "Кривизна поверхности" (Surface Curvature) и оно задано для кривых на поверхности.
▪ Вдоль U (Along U): задание вторичного ограничения для свободных кривых, когда задано основное ограничение "Касательность поверхности" (Surface Tangent) или "Кривизна поверхности" (Surface Curvature) и оно задано для кривых на поверхности.
▪ Вдоль V (Along V): задание вторичного ограничения для свободных кривых, когда задано основное ограничение "Касательность поверхности" (Surface Tangent) или "Кривизна поверхности" (Surface Curvature) и оно задано для кривых на поверхности.
▪ G1 - касание поверхностей (G1 - Surface Tangent)
▪ G2 - кривизна поверхности (G2 - Surface Curvature)
▪ G3 - поверхностное ускорение (G3 - Surface Acceleration)
▪ Касательный уклон (Draft Tangent)
◦ Свойства (Properties)
▪ Фиксировать длину (Fix Length): пропорциональная фиксация длины касательной. Задайте один или несколько параметров.
▪ Длина (Length): задание длины касательной.
▪ Угол (Angle): задание угла касательной относительно плоскости привязки.
▪ Наклон (Elevation): задание угла наклона касательной относительно плоскости привязки.
▪ Сгладить длину (Relax Length): пропорциональное сглаживание длины касательной.
▪ Коллектор Плоскость (Plane): отображение плоскости привязки для касательной.
◦ Касательная (Tangent).
▪ Перетащить (Drag): задание ограничения для перетаскивания касательной с помощью мыши.
▪ Свободно (Free)
▪ Равная длина (Alt) (Equal Length (Alt))
▪ Угол + наклон (Alt + Ctrl)
▪ Длина (Alt + Shift) (Length (Alt + Shift))
• Опции (Options)
◦ Флажок Равномерное обновление (Proportional Update): перемещение свободных точек кривой пропорционально гибким точкам в целях сохранения формы кривой.
Контекстные меню
Для доступа к командам контекстного меню щелкните правой кнопкой в графическом окне, когда открыта вкладка Править кривую (Curve Edit).
• Коллектор плоскостей (Plane Collector): активирует коллектор плоскостей, если выбран тип кривой
Свободная кривая (Free Curve).
• Коллектор привязки (Reference Collector) - активирует коллектор привязки, если выбран тип кривой
Плоская кривая (Planar Curve).
• Коллектор поверхностей (Surface Collector) - активирует коллектор поверхностей, если выбран тип кривой
Кривая на поверхности (Curve on Surface).
• Коллектор кривой (Curve Collector): активация коллектора кривой.
• Коллектор касательной плоскости (Tangent Plane Collector) - для симметричных кривых активирует коллектор для плоскости, относительно которой симметричны две стороны кривой.
• Коллектор привязки точки (Point Reference Collector) - при выборе гибкой точки собирает вершину, точку, кривую, кромку, ось, опорную плоскость, фасет или поверхность для размещения гибкой точки. Выбрав одну кривую или кромку, можно выбрать вторую кривую или кромку, которая пересекается с первой.
• Коллектор плоскости точки (Point Plane Collector) - при выборе гибкой точки собирает плоскость в качестве привязки для смещения гибкой точки.
• Очистить (Clear): очистка текущего выбранного коллектора.
• Симметричная кривая (Symmetrical Curve) - создает кривую, симметричную и непрерывную, на обеих сторонах опорной плоскости (для свободных и плоских кривых).
• Отменить выбор всех точек (Deselect All Points): отмена выбора всех выбранных точек.
• Свободная (Free): изменение типа кривой на свободную кривую.
• Плоская (Planar): изменение типа кривой на плоскую кривую.
• Кривая на поверхности (COS): изменение типа кривой на кривую на поверхности.
• Кривая (Curve): открытие вкладки
Кривая (Curve).
• Поверхность (Surface): открытие вкладки
Поверхность (Surface).
• Править определение (Edit Definition) - открывает соответствующую вкладку:
Править кривую (Curve Edit) или
Править поверхность (Surface Edit).
• Стандартная ориентация (Standard Orientation): отображение модели в стандартной ориентации.
• Ориентация активной плоскости (Active Plane Orientation) • Задать активную плоскость (Set Active Plane) • Показать все виды (Show All Views) • Показать только (Show Only) - скрывает отображение всех объектов стиля, за исключением выбранных.
• Показать все (Show All) - отображает все скрытые ранее констр. элементы или объекты стиля.
Чтобы получить доступ к командам контекстного меню, щелкните кривую правой кнопкой.
• Добавить точку (Add Point): добавление свободной точки в кривую.
• Добавить среднюю точку (Add Midpoint): добавление свободной точки в среднюю точку кривой.
• Плоский в крайних точках (Planar on Endpoints): фиксирование конечных точек кривой на плоскости.
• Развернуть направление кривой (Flip Curve Direction) - изменяет на обратное направление точек симметричной кривой для свободных кривых, плоских кривых и кривых на поверхности.
• Удалить кривую (Delete Curve): удаление кривой.
Чтобы получить доступ к командам контекстного меню, щелкните правой кнопкой точку на кривой.
• Сглаживать (Smooth) - сглаживает выбранную кривую. Доступно, если хотя бы одна выбранная точка не является гибкой точкой или конечной точкой.
• Упростить (Simplify) - упрощает кривые внутри стиля, уменьшая число точек на кривой.
Чтобы получить доступ к командам контекстного меню, щелкните гибкую точку на кривой правой кнопкой.
• Удалить (Delete) - удаляет гибкую точку.
• Разбить (Split) - разбивает кривую на две кривые. Доступно для внутренних точек, но не для конечных точек.
• Продлить до границ (Extend to Boundary) - удлиняет кривую на поверхности до границы поверхности. Относится к конечным точкам кривой на поверхности.
• Укажите гибкую точку (Pick Soft Point) - открывает диалоговое окно Укажите гибкую точку (Pick Soft Point), чтобы можно было выбрать привязку гибкой точки.
• Комбинировать (Combine) - комбинирует две кривые в одну кривую. Доступно для конечных точек, в которых соединяются две кривые.
• Развернуть гибкую точку (Flip Soft Point) - разворачивает параметры гибкой точки следующим образом.
◦ Зеркально отображает параметр гибкой точки на противоположном конце привязки, на которой он расположен, если гибкая точка имеет тип "Отношение длин" (Length Ratio), "Длина" (Length) или "Параметр" (Parameter).
◦ Разворачивает на противоположное направление касательной в гибкой точке, если первое ограничение: G1 - касание, G2 - кривизна или G3 - ускорение.
• Отношение длин (Length Ratio): сохраняется положение гибкой точки в процентном отношении длины от начала кривой до этой точки относительно общей длины кривой.
• Длина (Length): определяет расстояние от начала кривой, на которую имеется ссылка, до точки.
• Параметр (Parameter): удерживается положение точки путем сохранения постоянным ее параметра вдоль кривой.
• Смещение от плоскости (Offset from Plane): определяет положение точки посредством пересечения ссылочной кривой с плоскостью при заданном смещении.
• Пересечение кривой (Curve Intersection): привязка гибкой точки к пересечению двух кривых или двух кромок. Отображается в графическом окне в виде "x".
• Блокировать в точке (Lock to Point): закрепляет гибкую точку в определяющей точке на кривой привязки, находя ближайшую определяющую точку на родительской кривой (обычно конечную точку).
• Связанный (Linked): указывает, что точка является гибкой точкой, и что ни один из приведенных выше типов гибких точек неприменим. К ним относятся гибкие точки на поверхности или плоскости и гибкие точки для опорной точки или вершины. Например, точка кривой, которая привязана к поверхности, является связанной.
• Отсоединить (Unlink): отсоединение гибкой точки от родительского геометрического тела. Точка становится свободной и определяется в текущем расположении.
Чтобы получить доступ к командам контекстного меню, щелкните касательный вектор на кривой правой кнопкой.
• Естественный (Natural)
• Свободно (Free)
• Фиксированный угол (Fix Angle)
• По горизонтали (Horizontal)
• Вертикально (Vertical)
• Нормаль (Normal)
• Выровнять (Align)
• Симметричн. (Symmetric);
• G1 - касание (G1 - Tangent)
• G2 - кривизна (G2 - Curvature)
• G3 - ускорение (G3 - Acceleration)
• G1 - касание поверхностей (G1 - Surface Tangent)
• G2 - кривизна поверхности (G2 - Surface Curvature)
• G3 - поверхностное ускорение (G3 - Surface Acceleration)
• Касательный уклон (Draft Tangent)