Рендеринг в режиме реального времени
1. Щелкните > > . Откроется диалоговое окно Настройки рендеринга в реальном времени (Real-Time Rendering Settings).
2. (Дополнительно) Можно внести изменения, как описано ниже.
◦ [Предварительные настройки освещения] (Lighting Presets): - выберите Пользовательское (Custom), Режим производительности (Performance Mode), Базовое (Basic), Изделие (Product), Внутренний (Interior) или Полное моделирование (Full Simulation). Предварительная настройка освещения включает в себя предопределенные значения для теней, освещенности и отражения лучей источника света. Значение по умолчанию: Базовый (Basic).
◦ Отражения луча (Ray Bounces) - используйте ползунок или введите в поле число отражений света. Световые лучи отражаются от различных поверхностей указанное число раз. Чем больше отражений, тем лучше освещаются более темные области сцены.
◦ Непрямые отражения: (Indirect Bounces:) - переместите ползунок или введите в поле число непрямых отражений света. Чем больше число, тем больше цветов многократно отражается от различных объектов. Можно использовать эту настройку вместе с настройкой Общая освещенность (Global Illumination) или Внутренний режим (Interior Mode), чтобы произвести уникальные эффекты.
◦ Качество тени (Shadow Quality): - переместите ползунок или введите в поле значение (не более четырех десятичных разрядов). Чем больше число, тем лучше качество тени, отбрасываемой на основание. После увеличения значения выше 1.0000 неправильные или нестабильные кромки теней становятся однородными и резкими.
◦ Самозатенение (Self Shadows) - отображение теней объекта, отбрасываемых на этот же объект.
◦ Общая освещенность (Global Illumination) - подсветка окружения. Цвета объектов отбрасываются на другие объекты поблизости. Чем больше непрямых отражений, тем выше общая освещенность.
◦ Освещенность основания (Ground Illumination) - подсветка основания цветами объектов. При отбрасывании цветов объектов на основание тени объектов становятся тусклыми и выглядят матовыми.
◦ Каустика (Caustics) - позволяет просматривать эффект каустики на объектах или основании. Лучший эффект отмечается на подобных стеклу или металлических материалах. Отражение или преломление света сквозь объекты создают реалистичные каустические эффекты.
◦ Внутренний режим (Interior Mode) - включение внутреннего освещения. Если флажок установлен, модель освещается естественным светом. Если выбран режим Общая освещенность (Global Illumination), освещаются более темные области. Можно также увеличить значение Отражения луча (Ray Bounces) и направить на модель больше света.
◦ Количество ядер (Number of cores) - выберите число ядер ЦП, которые будут использоваться для рендеринга. По умолчанию установлено 6 ядер - 75 %.
3. Нажмите кнопку ОК, чтобы сохранить настройки для текущей сессии. Эти настройки используются при сохранении файла для закрашенного изображения.
На вкладке
Render Studio щелкните
Приостановить рендерер (Pause Renderer), чтобы приостановить рендеринг в реальном времени. Приостановив расширенное отслеживание лучей в реальном времени, можно уменьшить использование ЦП, продолжая работать с другими приложениями.
Чтобы возобновить рендеринг в реальном времени, снова щелкните
Приостановить рендерер (Pause Renderer). При ориентации модели или выполнении таких операций, как изменение сцен или образов, приостановка отменяется и выполнение рендеринга в реальном времени останавливается.
| При рендеринге модели в режиме реального времени не работает опция Управление прозрачностью (Transparency Control), заданная на вкладке Вид (View) или на панели графических инструментов. |