Рендеринг > Рендеринг в реальном времени > Рендеринг в режиме реального времени
Рендеринг в режиме реального времени
1. Щелкните Render Studio > Реальное время (Real-Time) > Настройки режима реального времени (Real-Time Settings). Откроется диалоговое окно Настройки рендеринга в реальном времени (Real-Time Rendering Settings).
2. (Дополнительно) Можно внести изменения, как описано ниже.
[Предварительные настройки освещения] (Lighting Presets): - выберите Пользовательское (Custom), Режим производительности (Performance Mode), Базовое (Basic), Изделие (Product), Внутренний (Interior) или Полное моделирование (Full Simulation). Предварительная настройка освещения включает в себя предопределенные значения для теней, освещенности и отражения лучей источника света. Значение по умолчанию: Базовый (Basic).
Отражения луча (Ray Bounces) - используйте ползунок или введите в поле число отражений света. Световые лучи отражаются от различных поверхностей указанное число раз. Чем больше отражений, тем лучше освещаются более темные области сцены.
Непрямые отражения: (Indirect Bounces:) - переместите ползунок или введите в поле число непрямых отражений света. Чем больше число, тем больше цветов многократно отражается от различных объектов. Можно использовать эту настройку вместе с настройкой Общая освещенность (Global Illumination) или Внутренний режим (Interior Mode), чтобы произвести уникальные эффекты.
Качество тени (Shadow Quality): - переместите ползунок или введите в поле значение (не более четырех десятичных разрядов). Чем больше число, тем лучше качество тени, отбрасываемой на основание. После увеличения значения выше 1.0000 неправильные или нестабильные кромки теней становятся однородными и резкими.
Самозатенение (Self Shadows) - отображение теней объекта, отбрасываемых на этот же объект.
Общая освещенность (Global Illumination) - подсветка окружения. Цвета объектов отбрасываются на другие объекты поблизости. Чем больше непрямых отражений, тем выше общая освещенность.
Освещенность основания (Ground Illumination) - подсветка основания цветами объектов. При отбрасывании цветов объектов на основание тени объектов становятся тусклыми и выглядят матовыми.
Каустика (Caustics) - позволяет просматривать эффект каустики на объектах или основании. Лучший эффект отмечается на подобных стеклу или металлических материалах. Отражение или преломление света сквозь объекты создают реалистичные каустические эффекты.
Внутренний режим (Interior Mode) - включение внутреннего освещения. Если флажок установлен, модель освещается естественным светом. Если выбран режим Общая освещенность (Global Illumination), освещаются более темные области. Можно также увеличить значение Отражения луча (Ray Bounces) и направить на модель больше света.
Количество ядер (Number of cores) - выберите число ядер ЦП, которые будут использоваться для рендеринга. По умолчанию установлено 6 ядер - 75 %.
3. Нажмите кнопку ОК, чтобы сохранить настройки для текущей сессии. Эти настройки используются при сохранении файла для закрашенного изображения.
На вкладке Render Studio щелкните Приостановить рендерер (Pause Renderer), чтобы приостановить рендеринг в реальном времени. Приостановив расширенное отслеживание лучей в реальном времени, можно уменьшить использование ЦП, продолжая работать с другими приложениями.
Чтобы возобновить рендеринг в реальном времени, снова щелкните Приостановить рендерер (Pause Renderer). При ориентации модели или выполнении таких операций, как изменение сцен или образов, приостановка отменяется и выполнение рендеринга в реальном времени останавливается.
* 
При рендеринге модели в режиме реального времени не работает опция Управление прозрачностью (Transparency Control), заданная на вкладке Вид (View) или на панели графических инструментов.
Было ли это полезно?