Рендеринг > Опции конфигурации > Опции конфигурации для Render Studio
Опции конфигурации для Render Studio
advanced_rendering_mode
auto*, gpu, cpu
Задает режим рендеринга в реальном времени. Выбор любой из опций вступает в силу в следующей сессии.
auto - выполняет рендеринг Studio в режиме графического процессора (ГП), если оборудование системы поддерживает его, в противном случае запускает приложение в режиме ЦП.
gpu - выполняет рендеринг Studio в режиме ГП и позволяет устранять шумы в режиме рендеринга в реальном времени.
cpu - выполняет рендеринг Studio в режиме ЦП, даже если оборудование может запустить приложение в режиме ГП.
blended_transparency
independent*, yes, no
independent - предоставляет эффект прозрачности, независимой от порядка высокого качества для модели. Этот эффект обеспечивается графическими картами с аппаратным ускорением.
yes - предоставляет эффект смешанной прозрачности низкого качества для модели. Этот эффект обеспечивается программной обработкой, и для его проявления требуется больше времени.
default_scene_filename
<path to scene file>
Определяет полный путь к файлу сцены по умолчанию. Эта опция позволяет пользователю заранее задать настройки освещения, комнат и эффектов для моделирования. Определенные пользователем настройки сохраняются в файле сцены, на который указывает эта опция конфигурации.
denoise_render
yes, no*
Задает эффект подавления шумов перед началом процесса рендеринга в реальном времени. При необходимости можно по-прежнему включать и выключать эффект подавления шумов. Выбор любой из опций вступает в силу в текущей сессии.
yes - включает подавление шумов при запуске рендеринга в реальном времени.
no - выключает подавление шумов при запуске рендеринга в реальном времени.
enable_opengl_shader
yes*, no
Задает графическую среду и ее возможности при использовании ускоренного графического оборудования OpenGL. Если установить для этой опции конфигурации значение yes, активируются следующие расширенные возможности OpenGL:
Освещение HDRI
Эффект объемного света
Эффект независимой от порядка прозрачности
Отображение усовершенствованных материалов, таких как металл, керамика и резина, в режиме Закраска с отражениями (Shading With Reflections)
enable_ambient_occlusion
yes*, no
Позволяет задать опцию по умолчанию для отображения эффекта объемного света во время рендеринга в реальном времени в начале сессии Creo Parametric.
yes: отображается эффект объемного света. Объемный свет моделирует эффект света из реальной модели посредством затемнения закрытых областей.
no: эффект объемного света не отображается.
enable_transparent_text_bg
yes, no*
Yes - отображение текста с прозрачным фоном.
No - отображение текста с непрозрачным фоном.
graphics_library_dir
Valid path
Позволяет задать другое расположение для папки graphic-library. Эта папка, содержащая системные библиотеки для сцен и образов, доступна по умолчанию в папке <loadpoint>. Чтобы изменить расположение этой библиотеки, задайте для опции graphics_library_dir нужную папку. Например, если папка graphic-library доступна в C:\ptc\graphiclib\graphic-library, задайте для graphics_library_dir значение C:\ptc\graphiclib.
Папка graphic-library должна содержать следующие вложенные папки.
textures — для системных библиотек редактора размещения образов с файлами изображений.
materials — для системных библиотек инструментов Коллекция образов (Appearance Gallery) и Диспетчер образов (Appearances Manager) с файлами образов (.dmt), организованными во вложенные папки на основе классов образов.
adv_material - содержит расширенные библиотеки образов, которые организованы в виде подкаталогов на основании классов образов.
HDRI - папка с файлами HDRI (.hdr).
scenes - для галереи по умолчанию (.scn) для вкладки Сцена (Scene) в диалоговом окне Сцены (Scenes).
max_image_dimension
4096*, 1024, 2048, 8192, 16348
Задает максимальный размер изображений, импортируемых в среду Creo Parametric. Например, если значение по умолчанию равно 4096, то изображения, размер которых больше этого значения, при импорте масштабируются до размера 4096. Creo Parametric сохраняет отношение сторон изображения во время изменения масштаба.
pro_colormap_path
Valid path
Задает путь для файлов appearance.dmt или файлов color.map, загружаемых с диска. По умолчанию файлы appearance.dmt, указанные в опции конфигурации pro_colormap_path, при загрузке обладают приоритетом перед файлами, указанными в опции color.map.
* 
Файлы, указанные в опции color.map, используются в качестве файлов образов в версиях, предшествующих выпуску Pro/ENGINEER Wildfire.
save_scene_with_file
yes, no*
yes: обновляет модель с учетом всех изменений, внесенных в активную сцену, при каждом сохранении модели.
no: не обновляет модель с учетом изменений, внесенных в сцену, когда бы ни сохранялась модель.
* 
Если для опции конфигурации save_scene_with_file задано значение yes, флажок Сохранить сцену с моделью (Save scene with model) в диалоговом окне Scenes остается установленным для сеанса. Снимите этот флажок, если не нужно сохранять сцену с моделью.
save_texture_with_model
yes, no*
yes: сохраняет изображения текстуры, примененные к модели или к стенкам комнаты, с моделью и сценой. После сохранения модели или сцены файл текстуры можно удалить.
no: при сохранении модели или сцены не сохраняет изображения текстуры, примененные к модели или к стенкам комнаты.
* 
Если для опции конфигурации save_texture_with_model задано значение no, с моделью сохраняется только имя текстуры. В этом случае, при загрузке модели или сцены, текстуры видны с моделью, только если файл текстуры существует в наборе папок, заданных опцией конфигурации texture_search_path.
Задание для опции конфигурации save_texture_with_model значения yes приводит к заметному увеличению размера файлов моделей или сцен, сохраняемых вместе с текстурами. Кроме того, изменения, внесенные в независимые файлы текстуры, не отражаются в соответствующих текстурах, сохраняемых с моделями или сценами.
shade_quality
3*
Позволяет определить, как много поверхности можно выделить для закраски. Более высокое значение качества закраски обеспечивает большую гладкость и детализацию поверхности модели. Можно установить значение качества закраски в диапазоне 1-50. Значение качества закраски по умолчанию - 3.
Рендеринг с более высоким качеством закраски выполняется медленнее, но обеспечивает более качественные рисунки.
show_persp_type_om
yes, no*
yes - отображать типы перспективы в диалоговом окне Вид (View).
no* - не отображать типы перспективы в диалоговом окне Вид (View).
spherical_map_size
256x256*, 512x512, 1024x1024
Выбирает разрешение изображения карты окружения, используемое для рендеринга в реальном времени. Увеличение разрешения изображения влияет на быстродействие, но повышает качество.
* 
Эта опция допустима только в графическом режиме OpenGL и для графических карт, которые не поддерживают кубическую карту окружения.
suppress_appearance_message
yes, no*
При открытии сборок или деталей, созданных в Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 или более ранних версий, появляется сообщение, что образы в этих моделях будут преобразованы в новый формат Creo Parametric. Чтобы отключить это сообщение, установите для опции настройки suppress_appearance_message значение yes. По умолчанию используется значение no, при котором сообщение отображается.
texture_search_path
Valid path
Добавляет папку в путь поиска текстур. Можно задать несколько папок.
window_gamma
<float>
Управляет яркостью изображения, для которого выполняется рендеринг. Значения меньше 1 делают изображение темнее. Значения больше 1 делают изображение светлее. Значение по умолчанию равно 1,0.
Было ли это полезно?