Сведения об информации сцены
На вкладке Render Studio щелкните > , чтобы открыть информационное окно, содержащее информацию о рендеринге в реальном времени.
• FPS (FPS) - число кадров, переданных через TraverseFlush. Для расчета кадров в секунду время, затраченное для каждого успешного обратного вызова TraverseFlush, усредняется по последним десяти кадрам.
• Время (Time) - время, которое затрачивает рендеринг на обработку текущего изображения. Это время сбрасывается при перезапуске рендеринга по любой причине, например при перемещении камеры или изменении настроек реального времени.
• Образцы (Samples) - чем больше образцов, тем лучше качество и выше точность отражений и теней. Изображение становится более реалистичным по мере приближения выборки к бесконечности.
• Треугольники (Triangles) - число активных треугольников в текущем рендеринге.
• Разрешение (Resolution) - разрешение текущего изображения.
• Поле обзора (FOV) - поле обзора текущей камеры.
• Единица измерения (Unit) - единица измерения для сцены.