Размещение символов шероховатости поверхности
При создании аннотации шероховатости поверхности после выбора ссылочных поверхностей, то есть поверхностей, которые должны представляться символом шероховатости поверхности, необходимо указать размещение символа аннотации шероховатости поверхности.
1. В диалоговом окне Шероховатость поверхности (Surface Finish) выберите тип размещения из списка Тип (Type) в поле Размещение (Placement).
С выносками (With Leaders): присоединение символа к поверхностям модели с использованием линий выноски.
На объекте (On Entity): присоединение символа непосредственно к поверхности модели.
По нормали к объекту (Normal to Entity): присоединение символа непосредственно к поверхности модели таким образом, чтобы он располагался по нормали к поверхности.
Свободно (Free): размещение символа без присоединения к геометрической форме модели.
2. Для присоединения С выносками (With Leaders) выберите одно или несколько расположений на поверхностях модели, чтобы присоединить выноски путем удерживания нажатой клавиши CTRL и их выбора. Щелкните средней кнопкой мыши в требуемом расположении графического окна, чтобы поместить символ. Для каждого выбранного расположения создается выноска. Для присоединений На объекте (On Entity) и По нормали к объекту (Normal to Entity) выберите точку на поверхности модели. Для типа Свободно (Free) выберите расположение для символа в любом месте в пределах графического окна.
* 
При выборе типов присоединения С выносками (With Leaders), На объекте (On Entity) или Перепендикулярно объекту (Normal to Entity) можно выбрать точки на тех поверхностях, которые были выбраны в качестве привязок.
3. Если нужно переместить символ, щелкните пункт Переместить (Move). Переместите указатель в новое расположение и щелкните левой кнопкой мыши для размещения символа в новом расположении или средней кнопкой мыши для отмены операции перемещения.
4. По завершении нажмите кнопку ОК.
Было ли это полезно?