Mapear opções de aparência
Use as abas Textura, Rugosidadee Decalque no Gerenciador de aparências, Editor de aparência do modelo ou a caixa de diálogo Editor de aparências para usar uma textura para definir uma aparência.
Selecione Imagem na caixa e clique na amostra perto da caixa para selecionar uma imagem. Se necessário, defina os valores para a textura Rugosidade. Use a caixa de diálogo Editor de aparência do modelo para colocar os mapas de textura. Selecione e escolha uma superfície à qual uma aparência texturizada tenha sido aplicada. As opções para especificar os valores de posicionamento e mapeamento da superfície selecionada são exibidas.
Textura de cor
Uma imagem, ao ser colocada na superfície ou peça, substitui a cor base da área coberta pela imagem. É possível escolher o tipo de textura a seguir:
Imagem — Especifica uma imagem padrão, como JPG, PNG e TIFF, a ser usada como um mapa de cor. A imagem é projetada nas superfícies selecionadas com base no tipo de projeção especificado. É possível definir o tipo de projeção como paramétrica, planar, esférica ou cilíndrica.
Imagem de textura de cor com projeção paramétrica
Imagem de textura de cor com projeção planar
Imagem de textura de cor com projeção esférica
Imagem do procedimento — Especifica uma imagem padrão, como JPG, PNG e TIFF, a ser usada como um mapa de cor. A imagem é projetada sobre as superfícies selecionadas com base na orientação da câmera. A imagem se enrola ao redor das superfícies para obter os resultados desejados. Você pode dimensionar e girar o tipo de Imagem do procedimento da textura usando os botões deslizantes Escala e Rotacionar ou você pode inserir valores nas caixas adjacentes.
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A imagem gira com o objeto enquanto a posição da câmera está mudando. As texturas Imagem do procedimento podem ser vistas aos gráficos interativos com Sombreamento com reflexões e com uma licença Keyshot.
Imagem do procedimento — Bloco
Imagem do procedimento — Bloco rotacionado
Imagem do procedimento — Bloco dimensionado
Rugosidade
Um tipo de textura que cria a ilusão de superfície áspera. Ao aplicar uma rugosidade, você também pode especificar uma altura que defina a altura ou depressão dos valores de rugosidade aplicados e uma escala de rugosidade que defina o tamanho dos valores de rugosidade aplicados. É possível escolher o tipo de textura a seguir:
Imagem — Especifica uma imagem padrão, como JPG, PNG e TIFF, a ser usada como um mapa de rugosidade. A imagem é projetada nas superfícies selecionadas com base no tipo de projeção especificado. É possível definir o tipo de projeção como paramétrica, planar, esférica ou cilíndrica. Então a textura é coberta no espaço UV.
Imagem da rugosidade com projeção paramétrica
Imagem da rugosidade com projeção planar
Imagem da rugosidade com projeção cilíndrica
Imagem do procedimento — Especifica uma imagem padrão, como JPG, PNG e TIFF, a ser usada como um mapa do rugosidade. A imagem é projetada sobre as superfícies selecionadas com base na orientação da câmera. A imagem se enrola ao redor das superfícies para obter os resultados desejados. Você pode usar os botões deslizantes ou inserir valores nas caixas adjacentes para ajustar a altura da imagem do procedimento. Você também pode dimensionar e girar a imagem do procedimento usando os botões deslizantes Escala e Rotacionar ou inserir valores nas caixas adjacentes.
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A imagem gira com o objeto enquanto a posição da câmera está mudando.
Imagem do procedimento — Kevlar
Imagem do procedimento — Escovado
Imagem do procedimento — Galvanizado
Desbaste, Molde para fundição ou Celular — Uma textura de rugosidade de procedimento correspondente ao desbaste, molde para fundição ou mapas celulares é aplicada às superfícies selecionadas. A função de ruído gera o fator de ruído com base em coordenadas mundiais. O fator de ruído é usado para mudar a normal em uma posição. A textura é coberta ao redor as superfícies com uma escala constante e orientação para produzir um resultado e sem interrupções. Você pode controlar a escala e a altura do efeito de rugosidade usando os botões deslizantes Escala e Altura ou inserir valores nas caixas adjacentes.
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As texturas Imagem do procedimento, Desbaste, Molde para fundiçãoe Celular podem ser vistas nos gráficos interativos com Sombreamento com reflexões e com uma licença Keyshot.
Desbaste
Molde para fundição
Celular
Decalque
Substitui a cor base se sobrepondo às áreas afetadas pela imagem. O decalque fica no topo de qualquer textura de cor ou rugosidade apenas como uma etiqueta ou logotipo. O decalque também pode incluir áreas transparentes que, embora estejam dentro da imagem, ainda permitem mostrar a cor base ou textura de cor.
1. Textura de rugosidade
2. Textura de cor
3. Textura de decalque
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