편집 작업 | 명령 | 위치 |
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소프트 포인트 생성 | • SHIFT 키를 누른 채로 자유 점을 선택하고 끌어 가장 가까운 형상 엔티티에 스냅합니다. 원본 표시(Show Original)를 선택한 경우 원래 커브에 스냅할 수 있습니다. • > > 을 클릭하고 자유 점을 선택하고 끌어 가장 가까운 형상 엔티티에 스냅합니다. | 그래픽 창 |
커브, 모서리, 기준면 또는 서피스에 따라 소프트 포인트 이동 설정한 이동 제약 조건에 따라 자유 점 이동 | 점 선택하여 끌기 | |
소프트 포인트 참조 변경 | 소프트 포인트 선택, 마우스 오른쪽 버튼 클릭, 소프트 포인트 선택(Pick Soft Point) 선택 및 새 참조 선택 | |
소프트 포인트 매개 변수를 해당 참조의 반대편 끝으로 대칭 이동 | 소프트 포인트 선택, 마우스 오른쪽 버튼 클릭, 소프트 포인트 대칭 이동(Flip Soft Point) 선택. 첫 번째 제약 조건이 G1, G2 또는 G3인 경우 소프트 포인트 탄젠트의 방향도 대칭 이동 | |
선택된 끌기 제약 조건을 재지정하여 활성 기준면에 수직인 직선에서 점 이동 | ALT 키를 누른 채로 점을 선택하고 끌기 | |
선택된 끌기 제약 조건을 재지정하여 화면의 평면을 따라 수평 또는 수직으로 점 이동 | CTRL + ALT 키를 누른 채로 점을 선택하고 끌기 | |
점 삭제 | • 점을 선택하고 DELETE 키를 누릅니다. • 점을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 삭제(Delete)를 선택합니다. | |
선택한 두 점 사이의 커브를 따라 점을 여러 개 선택합니다. | 점을 선택하고 SHIFT 키를 누른 채 같은 커브를 따라 두 번째 점을 선택합니다. | |
점 선택 모두 지우기 | 점 하나 이상 선택하고 마우스 오른쪽 버튼 클릭한 후 모든 점 선택해제(Deselect All Points) 선택 | |
점 조금씩 이동 | 점 선택한 후 위로 화살표, 아래로 화살표, 오른쪽 화살표 또는 왼쪽 화살표 누름 | |
커브 부드럽게 만들기 | • 점을 선택하고 부드럽게(Smooth) 클릭 • 점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 부드럽게(Smooth) 선택 | |
커브의 점 수 줄이기 | • 단순화(Simplify)를 클릭합니다. • 점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 단순화(Simplify)를 클릭합니다. | |
정확한 위치로 소프트 포인트 이동 | 유형(Type) 및 값(Value) 수정 | 커브 편집(Curve Edit) 탭의 점(Point) 탭 |
정확한 위치로 자유 점 이동 | • X, Y 및 Z 좌표 값 지정 • 상대(Relative) 확인란을 선택하여 원래 위치에서 오프셋되도록 X, Y 및 Z 좌표 값 처리 | |
특정 참조에 소프트 포인트 배치 | 소프트 포인트를 선택하고 다음 중 하나를 수행합니다. • 참조(References) 컬렉터를 클릭합니다. • 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 점 참조 컬렉터(Point Reference Collector)를 선택합니다. 그런 다음 소프트 포인트가 놓일 정점, 점, 커브, 모서리, 축, 기준면, 면 또는 서피스를 선택합니다. | 소프트 포인트(Soft Point) 아래 커브 편집(Curve Edit) 탭의 점(Point) 탭 |
평면으로부터 소프트 포인트를 오프셋하여 참조를 따라 거리 지정 | 소프트 포인트를 선택하고 다음 중 하나를 수행합니다. • 평면 참조(Plane Reference) 컬렉터를 클릭합니다. • 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 점 평면 컬렉터(Point Plane Collector)를 선택합니다. 그런 다음 소프트 포인트를 오프셋할 평면을 선택합니다. | 소프트 포인트(Soft Point) 아래 커브 편집(Curve Edit) 탭의 점(Point) 탭 |
점 조금씩 이동 | • 점 선택한 후 , 또는 클릭 • 점 선택한 후 조정(Adjust) 상자에 값 입력 | 점 이동(Point Movement) 아래 커브 편집(Curve Edit) 탭의 점(Point) 탭 |
선택된 점에 끌기 제약 조건 적용 | 끌기(Drag) 상자에서 제약 조건 선택 | |
가장 인접한 끝점에 확장 제약 조건 적용 | 확장(Extend) 상자에서 제약 조건 선택 |
• 평면 커브 또는 서피스 상 커브(COS)의 자유 점을 기준면 또는 다른 교차 서피스에 스냅하면 평면 소프트 포인트에서 오프셋이 생성됩니다. • 화살표 키를 사용하여 점을 조금씩 이동하려면 먼저 그래픽 창을 활성화해야 합니다. 소프트 포인트는 조금씩 이동할 수 없습니다. • 평면 커브 점은 자유 및 수평/수직 방법을 사용하여 끌 수만 있습니다. 자유 끌기 방법은 서피스 상 커브(COS) 커브에만 사용할 수 있습니다. |