커브점 편집 방법
비디오
자유도 내에서 곡률 및 가속 제어점의 위치를 편집하는 방법을 보여주는 비디오를 시청하십시오.
커브점 편집 방법
다음 명령을 사용하여 커브점을 편집합니다.
편집 작업
명령
위치
소프트 포인트 생성
SHIFT 키를 누른 채로 자유 점을 선택하고 끌어 가장 가까운 형상 엔티티에 스냅합니다. 원본 표시(Show Original)를 선택한 경우 원래 커브에 스냅할 수 있습니다.
유형(Style) > 작업(Operations) > 스냅(Snap)을 클릭하고 자유 점을 선택하고 끌어 가장 가까운 형상 엔티티에 스냅합니다.
그래픽 창
커브, 모서리, 기준면 또는 서피스에 따라 소프트 포인트 이동
설정한 이동 제약 조건에 따라 자유 점 이동
점 선택하여 끌기
소프트 포인트 참조 변경
소프트 포인트 선택, 마우스 오른쪽 버튼 클릭, 소프트 포인트 선택(Pick Soft Point) 선택 및 새 참조 선택
소프트 포인트 매개 변수를 해당 참조의 반대편 끝으로 대칭 이동
소프트 포인트 선택, 마우스 오른쪽 버튼 클릭, 소프트 포인트 대칭 이동(Flip Soft Point) 선택. 첫 번째 제약 조건이 G1, G2 또는 G3인 경우 소프트 포인트 탄젠트의 방향도 대칭 이동
선택된 끌기 제약 조건을 재지정하여 활성 기준면에 수직인 직선에서 점 이동
ALT 키를 누른 채로 점을 선택하고 끌기
선택된 끌기 제약 조건을 재지정하여 화면의 평면을 따라 수평 또는 수직으로 점 이동
CTRL + ALT 키를 누른 채로 점을 선택하고 끌기
점 삭제
점을 선택하고 DELETE 키를 누릅니다.
점을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 삭제(Delete)를 선택합니다.
선택한 두 점 사이의 커브를 따라 점을 여러 개 선택합니다.
점을 선택하고 SHIFT 키를 누른 채 같은 커브를 따라 두 번째 점을 선택합니다.
점 선택 모두 지우기
점 하나 이상 선택하고 마우스 오른쪽 버튼 클릭한 후 모든 점 선택해제(Deselect All Points) 선택
점 조금씩 이동
점 선택한 후 위로 화살표, 아래로 화살표, 오른쪽 화살표 또는 왼쪽 화살표 누름
커브 부드럽게 만들기
점을 선택하고 부드럽게(Smooth) 클릭
점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 부드럽게(Smooth) 선택
커브의 점 수 줄이기
단순화(Simplify)를 클릭합니다.
점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 단순화(Simplify)를 클릭합니다.
정확한 위치로 소프트 포인트 이동
유형(Type)값(Value) 수정
커브 편집(Curve Edit) 탭의 점(Point)
정확한 위치로 자유 점 이동
X, YZ 좌표 값 지정
상대(Relative) 확인란을 선택하여 원래 위치에서 오프셋되도록 X, Y 및 Z 좌표 값 처리
특정 참조에 소프트 포인트 배치
소프트 포인트를 선택하고 다음 중 하나를 수행합니다.
참조(References) 컬렉터를 클릭합니다.
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 점 참조 컬렉터(Point Reference Collector)를 선택합니다.
그런 다음 소프트 포인트가 놓일 정점, 점, 커브, 모서리, 축, 기준면, 면 또는 서피스를 선택합니다.
소프트 포인트(Soft Point) 아래 커브 편집(Curve Edit) 탭의 점(Point)
평면으로부터 소프트 포인트를 오프셋하여 참조를 따라 거리 지정
소프트 포인트를 선택하고 다음 중 하나를 수행합니다.
평면 참조(Plane Reference) 컬렉터를 클릭합니다.
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 점 평면 컬렉터(Point Plane Collector)를 선택합니다.
그런 다음 소프트 포인트를 오프셋할 평면을 선택합니다.
소프트 포인트(Soft Point) 아래 커브 편집(Curve Edit) 탭의 점(Point)
점 조금씩 이동
점 선택한 후 , 또는 클릭
점 선택한 후 조정(Adjust) 상자에 값 입력
점 이동(Point Movement) 아래 커브 편집(Curve Edit) 탭의 점(Point)
선택된 점에 끌기 제약 조건 적용
끌기(Drag) 상자에서 제약 조건 선택
가장 인접한 끝점에 확장 제약 조건 적용
확장(Extend) 상자에서 제약 조건 선택
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평면 커브 또는 서피스 상 커브(COS)의 자유 점을 기준면 또는 다른 교차 서피스에 스냅하면 평면 소프트 포인트에서 오프셋이 생성됩니다.
화살표 키를 사용하여 점을 조금씩 이동하려면 먼저 그래픽 창을 활성화해야 합니다. 소프트 포인트는 조금씩 이동할 수 없습니다.
평면 커브 점은 자유 및 수평/수직 방법을 사용하여 끌 수만 있습니다. 자유 끌기 방법은 서피스 상 커브(COS) 커브에만 사용할 수 있습니다.
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