플랜지 벽 생성하기
1. > 를 클릭합니다. 플랜지(Flange) 탭이 열립니다.
2. 첨부 모서리를 선택합니다. 배치(Placement) 컬렉터에 선택한 모서리가 표시됩니다. 기본적으로 I 모양 플랜지가 생성됩니다.
| 첨부 모서리가 선형인 경우 스윕 플랜지 벽과 밀어낸 플랜지 벽을 모두 생성할 수 있습니다. 기본적으로 스윕 플랜지 벽이 생성됩니다. 첨부 모서리가 비선형인 경우 스윕 플랜지 벽만 생성할 수 있습니다. |
3. 다른 플랜지 벽 형태를 선택하려면 형태(Shape) 목록에서 하나를 선택합니다.
4. 벽 형태에 스케치된 단면을 사용하려면 형태(Shape)를 클릭합니다. 형태(Shape) 탭이 열립니다.
◦ 플랜지 벽의 단면을 스케치하려면 스케치(Sketch)를 클릭합니다. 스케치(Sketch) 대화 상자가 열립니다.
▪ 모서리에 플랜지를 배치하려면 모서리를 선택하고 확인(OK)을 클릭합니다.
▪ 스케치(Sketch) 탭을 열려면 스케치(Sketch)를 클릭합니다.
◦ 플랜지 벽에 대해 저장된 단면을 사용하려면 열기(Open)를 클릭합니다. 열기(Open) 대화 상자가 열리면 사용할 단면을 선택합니다.
◦ 현재 단면을 저장하려면 다른 이름으로 저장(Save as)을 클릭합니다. 다른 이름으로 저장(Save as) 대화 상자가 열리면 단면(.sec) 파일을 저장합니다.
◦ 첨부 유형을 설정합니다.
▪ 높이 치수에 두께 포함(Height dimension includes thickness) - 벽 높이를 계산할 때 판금 두께가 포함됩니다.
▪ 높이 치수에 두께가 포함되지 않음(Height dimension does not include thickness) - 벽 높이를 계산할 때 판금 두께가 포함되지 않습니다.
◦ 벽 치수와 첨부 각도를 설정하려면 다음 작업 중 하나를 사용합니다.
▪ 단면 미리 보기(Section Preview)를 클릭하고 스케치 창을 사용하여 벽 치수 및 벽 각도를 편집합니다.
▪ 핸들을 드래그하여 치수를 설정하거나 벽 각도를 조정합니다.
▪ 벽 치수 또는 각도 값을 클릭하고 새 값을 입력합니다.
◦ 예리한 모서리를 라운드하려면 예리한 모서리에 벤드 추가(Add bends on sharp edges)를 클릭합니다.
5. 재료 두께 프로파일 면을 대칭 이동하려면
두께 면(Thickness Side)을 클릭합니다.
6. 플랜지 벽의 각 면 길이를 설정하려면 길이(Length) 옵션 또는 길이(Length) 탭을 사용합니다. 값을 입력하거나 참조를 선택합니다.
| 밀어낸 플랜지 벽을 생성할 경우 없음(None) 및 대칭(Symmetric) 등의 길이 옵션도 사용할 수 있습니다. |
7. 첨부 모서리에 벤드를 추가하려면
벤드 치수(Bend Dimensions)에서
을 클릭합니다.
8. 다음 작업 중 하나를 사용하여 벤드 반지름 값을 설정합니다.
◦ 벤드 반지름 목록에서 값을 선택합니다.
◦ 핸들을 위치로 드래그합니다.
◦ 벤드 반지름 값을 편집합니다.
9. 벤드 치수 위치를 설정합니다.
◦ 벽의 외부 서피스에서 반지름의 치수를 지정하려면
을 클릭합니다.
◦ 벽의 내부 서피스에서 반지름의 치수를 지정하려면
을 클릭합니다.
◦ 을 클릭하여
SMT_DFLT_RADIUS_SIDE 매개 변수로 제어되는 위치에 따라 반지름의 치수를 지정합니다.
10. 오프셋 모서리에 벽을 추가하려면 벤드 위치(Bend Position)를 클릭합니다. 유형(Type) 목록이 열립니다.
11. 유형 중 하나를 선택합니다.
14. 릴리프(Relief)를 클릭합니다. 릴리프(Relief) 탭이 열립니다.
◦ 다른 유형의 벤드 릴리프를 적용하려면 다음 단계를 수행합니다.
a. 벤드 릴리프(Bend Relief)를 클릭하고 벽의 양면에 적용할 릴리프 유형을 선택합니다. 스트레치(Stretch) 릴리프의 경우 각도 값 및 너비를 설정합니다. 사각(Rectangular) 및 타원형(Obround) 릴리프의 경우 깊이, 길이 및 너비 값을 설정합니다.
b. 각 면마다 벤드 릴리프를 개별적으로 정의하려면 각 면을 개별적으로 정의(Define each side separately)를 클릭합니다.
c. 면 및 릴리프 유형을 선택합니다.
◦ 코너 릴리프를 적용하려면 다음 단계를 수행합니다.
a. 코너 릴리프(Corner Relief)를 클릭합니다.
b. 코너 릴리프 정의(Define corner relief) 확인란을 클릭합니다.
c. 피쳐에 릴리프 형상을 생성하려면 릴리프 형상 생성(Create relief geometry) 확인란을 클릭합니다.
| 릴리프 형상 생성(Create relief geometry) 확인란을 지운 경우에는 벤드펴기 및 플랫 패턴 작업 중에만 릴리프가 생성됩니다. |
d. 릴리프 유형과 릴리프 앵커 점을 선택합니다. 원형(Circular), 사각(Rectangular), 타원형(Obround) 및 정사각형(Square) 릴리프의 경우 필요에 따라 다음 작업을 수행합니다.
▪ 릴리프의 원점 및 방향을 설정합니다.
▪ 릴리프 너비와 깊이 치수를 설정합니다.
▪ 원점을 중심으로 릴리프 배치를 회전합니다.
▪ 이등분면에 직각으로 릴리프를 오프셋합니다.
15. 피쳐별 벤드 여유를 설정하고 부품과 다른 방법으로 전개 길이를 계산하려면 다음 작업을 수행합니다.
a. 벤드 여유(Bend Allowance)를 클릭합니다. 벤드 여유(Bend Allowance) 탭이 열립니다.
b. 피쳐 설정 사용(Use feature settings)을 클릭합니다.
c. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
▪ K 계수 순(By K factor) 또는 Y 계수 순(By Y factor)을 클릭하고 새 계수 값을 입력하거나 목록에서 계수 값을 선택합니다.
▪ 벤드 테이블을 사용하여 호의 전개 길이를 계산하려면 벤드 테이블 순(By bend table)을 클릭합니다. 기본 테이블을 사용하거나 목록에서 새 테이블을 선택하거나 찾아보기(Browse)를 클릭하여 다른 테이블을 찾아봅니다.
| 부품에 복사된 벤드 테이블만 사용할 수 있습니다. |
16. 를 클릭합니다.