가능한 판금 설계 방법
판금 설계를 생성할 때는 다음 설계 방법을 고려하십시오.
1. 판금 모드에서 기본 판금 부품을 생성합니다. 많은 컴포넌트가 스크류 또는 벤드된 탭이 있는 위치에 보존되기 때문에 컴포넌트가 어셈블된 이후를 위해 이들 피쳐가 생성되게 내버려둘 수 있습니다.
2. 모든 주요 내부 컴포넌트를 서로 연관되게 어셈블합니다. 간단한 지원 구조 또는 아직 완전히 정의되지 않은 판금 부품을 포함하여 컴포넌트를 배치하십시오. 중요하지 않은 컴포넌트는 대기할 수도 있습니다.
3. 필요하면 내부 컴포넌트를 참조로 사용하여 판금 부품을 생성하거나 수정합니다. 이러한 참조는 지원 벽, 패널 보강을 위한 형 피쳐, 컴포넌트를 조이기 위한 펀치 또는 노치를 추가하는 데 유용합니다.
4. 캐비닛과 지원 구조가 정의되면 나머지 판금 또는 어셈블리 피쳐를 모두 추가합니다.
5. 벤드 테이블을 생성 및/또는 선택하여 부품을 벤드펴기할 때 재료 여유를 제공합니다. 설계의 첫 번째 단계에 앞서 이 작업을 수행할 수도 있습니다.
6. 판금 모드에서 각 부품의 벤딩 순서를 정의하는 벤드 순서 테이블을 생성합니다.
7. 플랫 상태 인스턴스를 추가합니다. 이것은 드로잉 및 제조 작업을 위해 플랫 패턴을 생성합니다. 벤드 테이블 데이터는 플랫 패턴의 형상을 정확하게 만듭니다.
8. 부품을 문서화하는 드로잉을 생성합니다. 설계한 대로의 원본 부품과 플랫 상태 인스턴스(다중 모델 드로잉)을 둘 다 포함시킬 수 있습니다. 각 모델에 치수를 표시한 다음 벤드 순서 테이블을 주석으로 추가합니다.