판금 설계의 상속 피쳐
> > 을 클릭하여 병합/상속(Merge/Inheritance) 피쳐 도구에 액세스합니다. 상속 피쳐를 생성할 때는 다음 사항에 유의하십시오.
• 판금 설계에서는 병합 피쳐 및 기타 어셈블리 관련 기능을 사용할 수 없습니다.
• 대상 부품에 복사된 형상에 대해 수행되는 벤드펴기(Unbend), 벤드 복귀(Bend Back) 및 플랫 패턴(Flat Pattern) 작업에서는 복사된 부품에 대해 정의된 전개 길이 및 기타 판금 관련 특성이 해당 계산에 사용됩니다. 가변 항목(Varied Items) 대화 상자를 사용하여 이러한 값을 변경할 수 있습니다.
• 병합/상속(Merge/Inheritance) 모드에서는
◦ 바디 추가(Add Bodies) 옵션을 사용하면 솔리드 형상을 판금 부품에 복사할 수 있습니다.
◦ 병합(Merge) 옵션을 사용하면 판금 부품과 두께가 동일한 솔리드 형상을 복사할 수 있습니다.
◦ 컷(Cut) 옵션을 사용하면 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
▪ 판금 벽에서 솔리드 재료를 제거하거나, 제어 서피스 또는 오프셋 서피스에 수직이거나, 두 서피스 모두에 수직인 판금 컷을 생성합니다.
▪ 판금 벽에서 재료를 제거하거나 스케치 평면에 수직인 솔리드 컷을 생성합니다.
◦ 교차(Intersect) 옵션을 사용하면 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
▪ 판금 벽에서 솔리드 재료를 제거하거나, 제어 서피스 또는 오프셋 서피스에 수직이거나, 두 서피스 모두에 수직인 판금 컷을 생성합니다.
▪ 판금 벽에서 재료를 제거하거나 스케치 평면에 수직인 솔리드 컷을 생성합니다.
• 전개 길이에 대해 수동으로 지정한 값만 가변 항목(Varied Items) 대화 상자에서 변경할 수 있습니다.
• 대상 부품에 첫 번째 벽이 포함되어 있는 경우에는 참조 부품의 두께가 모든 판금 형상에 대해 정의된 두께와 동일해야 합니다.
상속에 대한 자세한 내용을 보려면 도움말 센터의 어셈블리 기능 영역을 참조하십시오.