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Render Studio 용어집
용어
정의
cm2 계수
렌더링된 픽셀 값을 화면 픽셀에 맞게 배율 조정하기 위해 적용되는 승수입니다.
F 숫자
f/1.4, f/4, f/5.6, f/16, f/22와 같이 카메라 렌즈에서 조리개 열림의 크기를 표시하는 번호입니다. F 숫자 설정은 렌즈에 들어가서 필름이나 센서로 통과하도록 허용되는 광원의 양을 결정합니다. 또한 이 설정은 심도, 즉 초점 대상 피사체의 전경과 배경이 얼마나 많이 표시되는지도 결정합니다.
RGB
빨강, 녹색, 파랑 등의 주요 색상을 다양한 방식으로 결합하여 다른 색상을 생성하는 색상 모델입니다. 빨강, 녹색, 파랑의 각 레벨 범위는 0%부터 100% 전체 강도까지입니다. 각 레벨은 0 ~ 255의 십진수로 표시됩니다.
각도에서 텍스쳐의 선명한 렌더링
얕은 각도에서 보기(View)에 렌더링하는 텍스쳐 이미지를 선명하게 하는 렌더링 옵션
감마
디스플레이 장치(모니터)에 의한 고유의 비선형 명암 재생성
강조 강도
강조의 밝기
강조 광택
강조의 선명도 또는 퍼짐 - 강조가 작을수록 서피스가 더 빛납니다
강조 색상
모델에서 반사되는 강조 색상
공간
모델을 렌더링하는 환경. 환경 직사각형 공간에는 천장, 바닥, 네 개의 벽이 있습니다. 원통형 공간에는 하나의 벽, 바닥 및 천장이 있습니다. 공간을 격자 패턴으로 표시하거나 공간에 텍스쳐를 적용할 수 있습니다.
공간 반사
모델 공간의 반사를 제어하는 렌더링 옵션
굴절
광원이 재료를 통과할 때 굴절되는 정도
굴절 깊이
서피스에서 광원이 굴절되는 횟수입니다. 깊이를 증가하면 렌더링 시간이 길어집니다.
그래픽 라이브러리
장면의 부품을 지정할 때 용이하게 액세스하기 위해 디스크에 함께 저장한 텍스쳐, 모양, 공간, 광원의 집합
글로벌 조명
다른 서피스에서 반사되는 광원의 효과를 계산하는 방법입니다. 글로벌 조명은 직접 및 간접 조명의 광원을 계산합니다. 이 기능은 광원 소스에서 방사되는 광자를 사용하여 장면의 조명을 계산합니다. 광자는 조명 색상 및 강도 정보가 포함된 입자입니다. 광자는 광원 소스에서 방사됩니다. 이러한 광자가 서피스를 비추면 일부 막대와 기타 요소가 반사되거나 굴절됩니다. 반사되거나 굴절된 광자는 다른 서피스를 비춥니다.
라이트
모든 렌더링에서 광원은 위치, 색상, 밝기를 가지며 일부 광원에는 방향, 퍼짐, 동심이 있습니다. 원거리, 전구 및 스폿 라이트 등의 세 가지 유형이 있습니다.
레이 트레이스
보다 현실적인 이미지를 생성하는 방법. 장면에서 객체 간에 광선이 상호 반사되는 것을 시뮬레이트하여 모델을 음영처리합니다. 광선은 광원에서 장면을 통해 시점까지 "추적"됩니다.
렌더 공간
렌더링 과정에서 공간 표시를 전환하는 렌더링 옵션
렌더링 품질
모델의 서피스 렌더링 품질을 제어하는 렌더링 옵션
매핑 유형
텍스쳐를 서피스에 매핑하는 방법에 대한 사양. 사용 가능한 매핑 방법에는 평면, 원통, 구, 매개변수 등이 있습니다
모양새
서피스 모양을 결정하는 속성 세트. 이러한 속성에는 색상, 반사 기능, 투명도, 텍스쳐 등이 있습니다.
모양새 구
모양 편집기에서 현재 모양 특성을 표시하는 구
반사
모델이 주변을 반사하는 정도
반사 깊이
서피스에서 광원이 반사되는 횟수입니다. 깊이를 증가하면 렌더링 시간이 길어집니다.
밝기
색조를 선택한 후 강도를 결정하는 모양 특성
배경
모델이 렌더링되는, 공간이 아닌 환경
범프 맵
울퉁불퉁한 서피스 환영을 생성하는 단일 채널 텍스쳐 맵
빛의 산란 현상
반사 또는 굴절 서피스를 비추는 광원의 반사 또는 굴절로 생성된 광원 패턴입니다. 광원이 반사 또는 굴절 재료를 통해 반사되거나 굴절되어 최종 위치에 강한 집중 조명이 생성될 경우 빛의 산란 효과가 나타날 수 있습니다. 예를 들어, 광원이 유체로 채워진 유리를 비추면 유리 뒤쪽과 주변 서피스에서 다른 강도의 패턴이 형성됩니다.
산광효과
산란광 효과는 연기가 찬 공간이나 안개 낀 대기와 같은 매체 내에서 대기 또는 용적 측정 산광효과를 시뮬레이트하는 데 사용되는 효과입니다.
색상
광원을 갖는 모델의 서피스 색상
색상 블렌더
연속 색상 범위를 제공하는 색상 편집기의 일부. 블렌더의 네 가지 색상 칩의 색상을 블렌딩합니다.
색상 상자
빨간색, 녹색, 파란색 값을 바탕으로 두 축을 따라 색상을 정의할 수 있는 색상 편집기의 일부
색상 온도
특정 광원 소스 유형의 색조를 나타내는 특성
색상 텍스쳐
빨강, 녹색, 파란색 값으로 구성된 세 채널 텍스쳐 맵
색상 팔레트
색상 배열을 제공하는 색상 편집기의 일부
색상 휠
색조, 채도, 밝기를 바탕으로 색상을 선택할 수 있는 색상 편집기의 일부
색조, 채도, 밝기
순수한 염료에 검정과 흰색을 추가하여 색상을 혼합하는 것처럼 색상 휠을 기반으로 색상을 정의하는 방법입니다. 색조는 0도부터 360도까지 색상 휠 둘레의 각도로 측정됩니다. 빨강은 0도, 녹색은 120도, 파랑은 240도 지점에 있습니다. 채도는 색상 휠의 중앙에서 모서리까지 색상의 강도를 표시합니다. 밝기 또는 값 범위는 검정부터 흰색까지입니다. 채도 및 밝기 범위는 0 ~ 100%입니다.
섀도우
섀도우의 그라운드 효과를 허용하는 환경 옵션입니다.
셀프섀도우
모델 그림자를 모델에 캐스팅 하는 렌더링 옵션
셔터 속도
조리개를 열어 놓는 시간입니다. 셔터를 여는 시간이 길수록 카메라가 빛에 더 많이 노출됩니다.
슈퍼 샘플링
슈퍼 샘플링은 여러 픽셀 샘플 간의 색상을 계산하는 방법입니다. 필요한 색상을 얻기 위해 다수의 픽셀 샘플을 읽은 다음 해당 값의 평균을 계산하여 뛰어난 근사화를 얻습니다.
스폿 각도
광원 스폿 라이트 원의 지름
스폿 라이트
광선이 원추 내에 제한된 광원 유형. 서피스에 대한 스폿 라이트 효과는 서피스로부터 광원의 위치에 따라 달라집니다.
스폿 초점
스폿 라이트 빔의 예리함
심도
초점이 맞는 상태일 때 카메라에서 가장 가까운 점과 가장 먼 점 간의 거리 조리개가 작을수록(F-스톱 숫자가 클수록) 근거리와 원거리 모두에서 초점 안에 더 많은 객체가 포함됩니다. 조리개가 넓을수록(F-스톱 숫자가 작을수록) 초점 객체 앞뒤에 있는 요소가 부드럽게 또는 흐릿하게 나타납니다.
알파
일반적으로 구성에 사용하는 RGB 이미지 파일의 네 번째 옵션 채널
에일리어싱 제거
비트맵 이미지에서 대각선과 모서리의 울퉁불퉁한 모양새를 매끄럽게 하는 방법입니다.
워터마크
워터마크는 렌더링된 이미지 위에 나타나는 텍스트 또는 이미지를 나타냅니다. 워터마크를 인증 기법으로 사용할 수도 있습니다. 워터마크는 렌더링된 이미지에 삽입하여 해당 이미지를 개인화할 수 있는 고유 식별자입니다.
원근 보기
사용자가 실제로 3D 객체를 인지하는 방식으로 모델 보기
융기 높이
범프 맵 피쳐의 높이 또는 깊이
장면
모델에 적용되는 렌더 설정 집합. 이 설정에는 광원, 공간 및 환경 효과가 포함됩니다.
전구
전구 중심에서 조명이 방사되는 광원 유형 서피스에 대한 전구 효과는 서피스로부터 광원의 위치에 따라 결정됩니다.
전사
표준 색상 텍스쳐 맵과 투명(또는 알파) 채널로 구성된 네 채널 텍스쳐 맵
전사 강도
전사 맵의 강도
주변 광원
렌더링 장면에서 모든 객체의 모든 부분에 똑같이 영향을 미치는 광원
주변 광원 반사
광원 소스의 위치나 각도에 관계없이 주변 광원 소스의 빛이 서피스에 반사되는 양을 결정하는 서피스 특성
주변 교합
주변 교합은 교합된 부분을 어둡게 함으로써 실제 모델로부터 빛이 발산되는 효과를 시뮬레이션합니다.
창 렌더링
모델의 사진효과 이미지를 생성합니다.
최종 수집
렌더링할 때 사실적인 결과를 얻기 위해 확산 반사를 시뮬레이트하는 방법입니다. 확산 반사는 확산 서피스에서 반사되는 광원의 효과입니다. 최종 수집은 직접 및 간접 조명의 광원을 계산합니다. 직접 조명은 점 광원 및 평행 광과 같은 활성 광원 소스의 광원입니다. 간접 조명은 다른 서피스 또는 환경에서 반사된 광원입니다. 최종 수집은 광원을 계산하기 위해 주변 서피스와 배경의 색상 값을 사용합니다. 환경이나 서피스를 광원 소스로 사용할 수 있으며 활성 광원은 필요 없습니다.
텍스쳐
서피스 색상이나 모양을 결정할 때 사용하는 이미지
투명도
서피스를 통해 볼 수 있는 정도
팔레트
편집기에 표시되는 렌더링 객체의 집합. 모양, 광원 및 장면에 대해 팔레트를 사용할 수 있습니다
피지컬 광원
물리적으로 정확한 광원을 모델링하는 스폿 라이트 및 전구 유형의 광원 소스에 대한 옵션입니다. 물리적으로 정확한 점 광원의 경우 광원 강도는 광원 소스 거리의 역제곱입니다. 글로벌 조명 및 빛의 산란 현상과 같은 고급 렌더링 기능은 피지컬 조명을 사용할 때 사실적인 효과를 렌더링합니다.
픽셀
세 가지 기본 색상의 조합으로 표시되는 이미지의 단일 점
필름 ISO
광원에 대한 필름의 민감도를 표시하는 등급입니다. 숫자가 클수록 민감도가 높거나 필름 속도가 빠르고, 숫자가 작을수록 민감도가 낮거나 필름 속도가 느립니다.
필름 ISO 번호가 높은 고속 필름을 사용하면 생성된 이미지가 과다 노출되거나 지나치게 밝아지지 않습니다. 광원이 부족한 조건에서 이 설정을 사용할 수 있습니다. 번호가 낮은 필름 속도는 광원에 덜 민감하며, 광원을 충분히 흡수하여 과소 노출되거나 지나치게 어둡지 않은 이미지를 만들기 위해 시간이 더 필요합니다. 밝은 광원 조건 또는 야외 환경에서 이 설정을 사용할 수 있습니다.
형상 텍스쳐의 선명한 렌더링
형상 텍스쳐를 더욱 명료하게 렌더링하는 렌더링 옵션
환경 광원
장면을 비추기 위해 이미지 픽셀을 사용하는 HDRI(High Dynamic Range Image) 광원
효과
렌더링된 최종 장면에 적용할 수 있는 반사 설정, 배경, 색조 매핑 및 심도 같은 추가 특수 효과
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