오프셋 모서리 스케치하기
투영할 형상을 선택할 수 있는 두 가지 방법은 엔티티를 선택하거나 체인(Chain) 대화 상자를 사용하는 것입니다. 오프셋 모서리를 스케치한 다음 스케치 창에서 드래그하여 이동할 수 있습니다.
엔티티 선택
스케치(Sketch) > 오프셋(Offset)을 클릭합니다. 선택 미니 도구 모음이 열립니다.
모서리 또는 루프를 선택할 수 있습니다.
1. 모서리를 오프셋하려면 모서리를 선택합니다. 새 엔티티가 그래픽 창에 나타납니다. 이 엔티티를 끌어 오프셋의 방향을 늘리거나 변경합니다. 또는 상자에 숫자를 입력하고 ENTER 키를 누릅니다. 오프셋 방향을 반대로 바꾸려면 숫자 앞에 마이너스 기호(-)를 입력합니다.
2. 루프를 오프셋하려면 앵커 엔티티를 선택하고 SHIFT 키를 누른 채 범위 엔티티 또는 서피스 참조를 선택하여 완전 루프를 생성합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 목록에서 선택(Pick From List)을 선택하면 다른 솔루션을 선택할 수 있습니다.
3. 선택을 적용하고 추가 선택을 위해 도구를 열어 두려면 을 클릭합니다.
4. 선택을 적용하려면 을 클릭합니다.
5. 취소하려면 을 클릭합니다.
체인 대화 상자를 사용하는 선택
1. 스케치(Sketch) > 투영(Project)을 클릭합니다. 선택 미니 도구 모음(SMT)이 열립니다.
2. 을 클릭합니다. 체인(Chain) 대화 상자가 열립니다.
3. 단일 엔티티를 선택하려면 표준(Standard) 선택 모드가 선택되어 있는지 확인하고 모서리 또는 커브를 선택합니다.
4. 루프 또는 부분 루프를 선택하려면 선택 모드를 규칙 기반(Rule-based)으로 설정합니다.
탄젠트(Tangent):
1. 서피스의 모서리를 선택합니다. 이 엔티티가 앵커(Anchor) 또는 체인의 첫 번째 끝이 됩니다. 체인은 선택한 모서리와 모든 탄젠트 모서리에서 구성됩니다.
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스케치된 엔티티에는 탄젠트(Tangent) 규칙 기반 선택을 사용할 수 없습니다.
부분 루프(Partial loop):
a. 모서리를 선택합니다. 이 모서리는 앵커(Anchor) 또는 체인의 첫 번째 끝이 됩니다.
b. 범위 참조(Extent Reference) 상자를 클릭하고 범위 참조 또는 체인의 다른 끝을 선택합니다.
c. 선택한 앵커 및 범위 참조에서 생성할 수 있는 체인이 두 개 있는 경우 대칭 이동(Flip) 버튼을 클릭하여 두 체인 간에 전환할 수 있습니다. 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 대칭 이동(Flip)을 클릭할 수 있습니다.
d. 범위 참조를 지우려면 마우스 오른쪽 버튼을 누른 채 지우기(Clear)를 선택합니다. 또는 체인(Chain) 컬렉터에서 범위 참조를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 제거(Remove)를 클릭합니다.
완전 루프(Complete loop):
1. 모서리를 선택합니다. 이 모서리는 앵커(Anchor) 또는 체인의 첫 번째 끝이 됩니다. 앵커를 기준으로 루프가 생성됩니다.
2. 루프를 서피스에서 가져오는 경우 체인(Chain) 컬렉터에서 루프 참조(Loop Reference) 상자를 클릭한 다음 새 서피스를 선택하여 선택한 루프를 변경할 수 있습니다.
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