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스케쳐 용어
용어
정의
충돌
둘 이상의 고정 치수나 구속 조건이 모순되거나 중복된 것입니다. 구속 또는 치수를 제거하거나 수정하여 충돌을 해결하고 의도를 전달합니다.
계속 모드
여러 엔티티 생성 작업 같이 여러 작업을 연속적으로 수행하기 위한 스케쳐 환경입니다. 계속 모드에서는 다음 도구를 사용할 수 있습니다.
스케치 도구
선택 컬렉터
치수 명령
구속 명령
구속
엔티티의 형상 또는 엔티티 간의 관계를 정의하여 의도를 전달하는 조건(예: 평행, 동일 반지름)입니다. 구속 기호는 구속이 적용된 엔티티 옆에 나타납니다. 고정이나 비고정 구속 또는 치수도 참조하십시오.
구조 엔티티
스케쳐에서만 보이는 요소입니다. 피쳐 레벨 정보를 전달하지 않습니다.
치수
엔티티 또는 엔티티 간 거리에 대한 측정입니다. 치수를 사용하여 의도를 전달할 수 있습니다. 고정이나 비고정 구속 또는 치수도 참조하십시오.
엔티티
단면 형상의 요소(예: 선, 호, 원, 스플라인, 원추, 점, 좌표계)입니다. 단면 형상을 스케치하거나, 나누거나, 교차할 때 또는 단면 바깥쪽의 형상을 참조할 때 엔티티를 생성합니다.
형상 엔티티
선, 커브, 형태, 점, 좌표계 및 중심선을 비롯하여 부품 또는 어셈블리 모드에서 피쳐 레벨 정보를 전달하는 실제 형상입니다.
매개변수
스케쳐의 보조 숫자값입니다.
참조 엔티티
부품 모서리 같이 단면 바깥쪽의 형상을 참조하는 3D 스케쳐에서 생성된 단면 요소입니다. 이를 통해 의도를 전달할 수 있습니다. 예를 들어, 해당 부품 모서리의 참조 엔티티 투영을 스케치 평면에 생성하므로 부품 모서리를 참조하는 스케쳐에서 치수를 생성할 수 있습니다.
관계식
치수와 매개변수 중 하나 또는 둘 다와 관련된 방정식으로, 의도를 전달하기 위해 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 관계식을 사용하여 한 선의 길이가 다른 선 길이의 반이 되도록 설정할 수 있습니다.
러버밴드 모드
포인터의 이동을 따르도록 엔티티를 드래그하는 스케쳐 환경입니다. 엔티티 스케치를 완료해야 다른 작업을 수행할 수 있습니다.
고정 구속 또는 치수
의도를 전달하기 위해 생성하는 고정된 측정입니다. 구속 또는 치수도 참조하십시오.
비고정 구속 또는 치수
수정 내용에 따라 변경되는 스케치를 해결하기 위해 시스템에서 생성된 측정입니다. 구속 또는 치수도 참조하십시오.
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