부품 모델링 > 피쳐 편집 > 트림 > 실루엣 모서리 사용하여 트림하기
실루엣 모서리 사용하여 트림하기
실루엣 트림(Silhouette Trim) 명령은 트리밍 객체의 투영 실루엣에서 퀼트를 수직 방향으로 트림하는 퀼트를 트림합니다. 트림된 객체가 커브 퀼트이고 트리밍 객체가 기준면 또는 평면 서피스인 경우 실루엣 명령을 사용할 수 있습니다.
1. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
트림할 커브 퀼트를 선택하고 모델(Model) > 트림(Trim)을 클릭합니다.
모델(Model) > 트림(Trim)을 클릭하고 퀼트(Quilt)를 클릭하고 트림할 커브 퀼트를 선택합니다.
2. 트리밍 객체(Trimming object) 컬렉터를 클릭하고 트리밍 객체로 사용할 기준면 또는 평면 서피스를 선택합니다.
1. 기준면
* 
솔리드 평면 서피스를 트리밍 객체로 선택하면 실루엣 트림(Silhouette Trim)을 사용할 수 없습니다. 실루엣 트림 방법은 자동으로 활성화되며 비활성화할 수 없습니다.
3. 실루엣 트림(Silhouette Trim)을 클릭합니다. 곡면 서피스의 실루엣이 나타납니다.
1. 트리밍 객체로 사용되는 평면에 수직으로 표시된 퀼트의 트리밍 객체 아웃라인인 실루엣
4. 유지할 트림된 객체의 면을 지정하려면 을 클릭하거나 그래픽 창에 있는 방향 화살표를 클릭합니다. 트림된 객체의 특정 면 또는 양쪽 면을 유지할 수 있습니다.
위쪽 면 유지:
아래쪽 면 유지:
양면 유지:
5. 트림 형상을 미리 보기하려면 를 클릭합니다.
6. 확인(OK)을 클릭합니다.
도움이 되셨나요?