스케치된 구멍 생성하기
1. 모델(Model) > 구멍(Hole)을 클릭합니다. 구멍(Hole) 탭이 열립니다.
2. 구멍(Hole) 탭에서 스케치(Sketch)를 클릭합니다. 스케치된 구멍 옵션이 표시됩니다.
3. 구멍을 정의하는 요구사항을 충족하는 스케치를 사용하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
기존 스케치 열기
a. 기존 스케치 열기(Open existing sketch)를 클릭합니다. 열린 단면(OPEN SECTION) 대화 상자가 열립니다.
b. 기존 스케치(.sec) 파일을 선택하고 열기(Open)를 클릭합니다.
새 단면 스케치하기
a. 스케쳐(Sketcher)를 클릭합니다. 스케쳐 창이 열립니다.
b. 구멍에 사용할 새로 스케치된 단면(스케치 프로파일)을 생성하고 스케쳐 창에서 확인(OK)을 클릭하여 스케쳐를 닫습니다.
4. 모델에서 근사 구멍 위치를 선택합니다. 이것이 배치 참조입니다. 선택 항목이 강조표시되고 그래픽 창에 구멍의 미리 보기 형상이 표시됩니다.
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2면 스케치된 구멍은 생성할 수 없습니다.
5. 구멍을 재배치하려면 배치 핸들을 새 위치로 끌거나 참조에 스냅합니다.
6. 구멍 배치 유형을 변경하려면 배치(Placement) 탭의 배치 유형(Type) 상자에서 새로운 유형을 선택합니다.
7. 오프셋 배치 참조 핸들을 해당 참조로 드래그하여 구멍을 구속합니다. 각 핸들을 끌 때 포인터를 위로 가져가면 사용 가능한 참조가 강조표시됩니다. 이를 통해 올바른 참조를 선택할 수 있습니다. 핸들이 자동으로 참조에 스냅되고 해당 참조가 배치(Placement) 탭의 오프셋 참조(Offset References) 컬렉터에 추가됩니다.
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구멍 배치 유형으로 동축(Coaxial)을 선택한 경우에는 오프셋 배치 참조 핸들을 사용할 수 없습니다.
8. 구멍을 오프셋 참조와 정렬하려면 배치(Placement) 탭의 오프셋 참조(Offset References) 컬렉터에서 참조를 선택하고 오프셋(Offset)정렬(Align)로 변경합니다.
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선형(Linear) 배치 유형을 사용하는 구멍에 대해서만 참조 유형을 변경할 수 있습니다.
9. 구멍을 참조와 평행하게 또는 직각으로 정위하려면 다음을 수행합니다.
a. 배치(Placement) 탭을 클릭하고, 구멍 방향(Hole orientation) 컬렉터를 클릭하고, 평면, 축 또는 선형 참조를 선택합니다.
b. 목록에서 평행(Parallel) 또는 직각(Perpendicular)을 선택합니다.
10. 스케치된 단면을 수정하려면 구멍(Hole) 탭에서 스케쳐(Sketcher)를 클릭합니다. 스케쳐에 스케치된 단면이 열립니다. 구멍의 지름과 깊이는 스케치에 의해 제어됩니다. 형태(Shape) 탭에 스케치된 단면만 표시됩니다.
11. 구멍의 전체 위쪽이 솔리드 형상 외부와 교차하도록 하려면 형태(Shape) 탭에서 톱 클리어런스(Top Clearance) 확인란이 선택되어 있는지 확인합니다.
12. 형상이 제거된 바디를 선택하려면 바디 옵션(Body Options) 탭을 클릭하고 다음 옵션을 선택합니다.
피쳐가 통과하는 모든 바디에서 형상을 잘라내려면 모두(All)를 선택합니다.
선택된 바디에서 형상을 잘라내려면 다음을 수행합니다.
a. 선택됨(Selected)을 선택합니다.
b. 바디 컬렉터를 클릭한 다음 형상을 잘라낼 바디를 선택합니다.
13. 경량 형상의 구멍을 표현하려면 경량(Lightweight)을 클릭합니다.
14. 구멍(Hole) 탭에서 확인(OK)을 클릭합니다.
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