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프로파일 리브 생성하기
1. 모델(Model)을 클릭하고 리브(Rib) 옆의 화살표를 클릭한 다음 프로파일 리브(Profile Rib)를 클릭합니다. 프로파일 리브(Profile Rib) 탭이 열립니다.
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스케치를 먼저 선택하거나, 기준면 또는 평면 서피스를 먼저 선택하고 리브 도구를 시작할 수도 있습니다.
2. 리브 형상이 추가되는 바디를 선택하려면 바디 옵션(Body Options) 탭을 클릭하고 바디 컬렉터를 클릭한 다음 바디를 선택합니다.
3. 리브에 대한 스케치를 정의하려면 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
모 형상의 실루엣에 단면을 스케치합니다. 이 새 독립 스케치는 프로파일 리브 피쳐의 내부입니다.
a. 참조(References) 탭을 클릭합니다.
b. 정의(Define)를 클릭합니다. 스케치(Sketch) 대화 상자가 열립니다.
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바로 가기 메뉴에서 단면(Section)을 선택할 수도 있습니다.
c. 스케치 평면의 기준면 또는 평면 서피스를 선택하고 스케치(Sketch) 대화 상자에서 스케치(Sketch)를 클릭합니다. 스케치(Sketch) 탭이 열립니다.
d. 다음과 같은 요구사항으로 프로파일 단면을 스케치합니다.
단일한 열린 루프
인접
자기교차하지 않음
선 끝을 서피스에 첨부하여 채울 영역을 만듭니다. 선택한 바디의 서피스와 함께 스케치가 닫힌 영역을 형성합니다.
회전 리브의 경우 스케치는 회전된 서피스에 대한 회전 축을 통과하는 평면에 생성해야 합니다.
스케치 및 스케치 끝이 첨부되는 서피스에 의해 정의된 리브 영역 모두 하나의 바디에 위치해야 합니다.
e. 확인(OK)을 클릭합니다. 스케치(Sketch) 탭이 닫힙니다. 프로파일 리브(Profile Rib) 탭이 다시 시작됩니다.
모델 트리에서 스케치를 선택합니다. 이 단면은 모 스케치에 종속적입니다. 연결해제(Unlink)를 클릭하여 연관을 끊을 수 있습니다. 이렇게 하면 모 스케치의 복사본이 리브 피쳐의 내부 스케치로 생성됩니다.
이 스케치는 위에서 언급한 요구사항을 충족해야 합니다.
그래픽 창에 형상 미리 보기가 나타납니다. 방향 화살표는 형상이 생성되는 스케치 측면을 나타냅니다.
4. 필요에 따라 형상이 둘러싸인 영역을 채우도록 형상의 깊이 방향을 스케치의 다른 측면으로 대칭 이동하려면 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
프로파일 리브(Profile Rib) 탭의 깊이(Depth)에서 방향 대칭 이동(Flip Direction)을 클릭합니다.
방향 화살표를 클릭합니다.
참조(References) 탭에서 대칭 이동(Flip)을 클릭합니다.
방향 화살표를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 대칭 이동(Flip)을 선택합니다.
이 경우 화살표 방향은 모 피쳐를 가리켜야 리브가 둘러싸인 영역을 채우고 형상을 생성할 수 있습니다.
이 경우 두 옵션 모두 둘러싸인 영역을 채우므로 두 방향 중 하나를 선택할 수 있습니다.
5. 리브 너비를 정의하려면 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
프로파일 리브(Profile Rib) 탭의 너비 상자에 값을 입력합니다.
그래픽 창의 치수 상자에 값을 입력합니다.
핸들을 원하는 거리로 끕니다.
6. 필요에 따라 스케치 평면을 기준으로 리브의 형상을 전환하려면 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
프로파일 리브(Profile Rib) 탭에서 을 클릭합니다. 클릭할 때마다 스케치 평면의 한 면에서 다른 면으로 형상을 순환하고 스케치 평면에 대해 대칭이 됩니다.
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 재료 면 전환(Toggle Material Side)을 선택하여 스케치 평면의 한 면에서 다른 면으로 순환한 다음 스케치 평면에 대해 대칭이 됩니다.
7. 확인(OK)을 클릭합니다.
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