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예: 셸 및 피쳐 순서
피쳐 생성 순서는 셸을 사용할 때 매우 중요합니다. 바디를 셸 처리하면 셸 피쳐를 생성하기 전까지 솔리드 피쳐로 만든 바디 형상은 비어 있습니다. 예를 들어, 다음 그림에 표시된 바디는 밀어낸 솔리드와 관통 구멍으로 구성되어 있습니다.
1. 밀어낸 스플라인 서피스
셸 피쳐를 생성하고 밀어낸 스플라인 서피스를 제거하도록 선택하면 시스템에서 기존의 모든 피쳐를 둘러싸는 일정한 두께의 셸을 생성합니다.
올바른 형상을 만들려면 구멍 피쳐가 모델 트리에서 셸 다음에 오도록 순서재정리해야 합니다. 그 결과는 다음 그림과 같습니다.
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