궤적 리브 정보
궤적 리브는 베이스와 셸 또는 포켓 서피스 간의 다른 빈 영역을 포함하는 플라스틱 부품을 강화하는 데 가장 많이 사용됩니다. 포켓 서피스와 베이스는 솔리드 형상으로 구성되어야 합니다.
포켓 서피스 사이에 리브를 스케치하거나 기존 스케치를 선택하여 궤적 리브를 생성합니다. 리브 스케치에는 열려 있거나 닫혀 있거나 자기교차하는 루프 또는 여러 개의 루프가 포함될 수 있습니다.
리브에는 상단과 하단이 있습니다. 리브의 상단 서피스는 선택한 스케치 평면에 따라 정의됩니다. 하단은 부품 서피스와 교체하는 끝입니다. 리브 형상의 측면 서피스가 스케치 평면에서 다음 서피스로 확장됩니다.
1. 스케치 평면
2. 궤적 리브 상단
3. 궤적 리브 하단
궤적 리브 피쳐는 모든 형태의 세그먼트를 포함할 수 있는 하나의 궤적입니다. 각 모서리 및 구배에 대한 라운드도 이 피쳐에 포함할 수 있습니다. 그래픽 창이나 궤적 리브(Trajectory Rib) 탭에서 구배, 라운드 및 리브 너비를 정의할 수 있습니다. 다른 피쳐로 재정의할 수 있는 독립형 피쳐로 라운드를 분리할 수 있습니다.
궤적 리브 모서리와 서피스는 유형별로 의도 객체로 그룹화됩니다. 여기에는 리브 측면 서피스 및 다양한 유형의 라운드가 포함됩니다.
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