단면 돔 정보
단면 돔은 평면 서피스를 조각된 서피스로 바꿉니다. 스윕이나 블렌드로 이 서피스를 정의할 수 있습니다.
스윕된 돔은 두 개의 횡단면을 사용하여 조각된 서피스를 생성합니다. 블렌드된 돔은 블렌드된 평행 단면들을 사용하여 새 서피스를 생성합니다. 블렌드된 돔에서는 참조 프로파일을 사용하여 단면 생성을 지원할 수 있습니다.
단면 돔 피쳐를 생성하기 전에 다음과 같은 제한을 고려해야 합니다.
• 돔을 형성할 서피스는 단면을 스케치할 때 수평 상태여야 합니다.
• 부품에서 스케치할 때와 마찬가지로 단면 돔에 대한 스케치 평면을 지정합니다. 횡단면은 프로파일에 수직이어야 하므로 보기(View) 옵션을 사용하여 스케치 사이의 보기 방향을 재지정해야 할 경우도 있습니다.
• 지정한 서피스를 기준으로 단면을 얼마나 높게 또는 낮게 스케치하는지에 따라 단면 돔을 생성하는 동안 재료가 추가되거나 제거됩니다. 예를 들어, 단면이 서피스에 부착된다면 모서리 주위의 일부 재료가 제거됩니다.
• 단면은 부품 면에 접하면 안됩니다.
• 모서리를 따라 필렛이 있는 서피스에 돔을 추가할 수 없습니다. 필렛이 필요하면 먼저 돔을 추가한 다음 경계에 필렛을 추가하십시오.
• 각 단면의 세그먼트 수가 동일할 필요는 없습니다.
• 단면의 길이는 최소한 서피스만큼은 되어야 하지만 단면을 서피스에 첨부할 필요는 없습니다.
• 단면은 스케치해야만 열 수 있습니다.