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일반 기준점 정보
모델 형상에 놓여 있거나 모델 형상에서 오프셋되어 있는 기준점을 생성하려면 기준점의 일반 유형을 사용합니다. 기존 형상과 설계 의도에 따라 서로 다른 방법을 사용하여 점의 위치를 지정할 수 있습니다.
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한 기준점 피쳐 내에서 서로 다른 배치 방법을 사용하여 점을 추가할 수 있습니다.
다음 위치에 일반 기준점을 배치할 수 있습니다.
커브, 모서리 또는 축
원형 또는 타원형 엔티티의 중심
서피스나 퀼트 위 또는 서피스나 퀼트로부터 오프셋된 지점
정점 또는 정점에서 오프셋된 지점
기존 기준점에서 오프셋된 지점
좌표계에서 오프셋된 지점
엔티티의 교차 지점. 예를 들어, 세 평면의 교차 지점, 커브와 서피스의 교차 지점 또는 두 커브의 교차 지점에 점을 배치할 수 있습니다.
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좌표계 축에 기준점을 배치할 수는 없습니다. 좌표계 축을 오프셋 방향으로 사용할 수는 있습니다.
일반 기준점에 액세스하기
모델(Model)을 클릭하고 점(Point) 옆에 있는 화살표를 클릭하고 점(Point)을 클릭하여 일반 기준점을 생성합니다.
객체-작업 워크플로 사용하기
특정 유형의 기준점을 사용할 경우 먼저 피쳐 참조를 선택해야 기준점(Datum Points) 도구를 활성화할 수 있습니다.
도구를 활성화하기 전에 다음 피쳐 참조를 선택할 수 있습니다.
정점
다중 교점
커브
모서리
서피스 또는 퀼트
기준축
좌표계
도구를 활성화한 후에 다음 엔티티 조합을 선택할 수 있습니다.
기준점 및 좌표계 또는 좌표계 축
기준점 및 직선 커브, 모서리 또는 축
기준점 및 기준면 또는 평면 서피스
정점 및 직선 커브, 모서리 또는 축
정점 및 기준 좌표계 또는 좌표계 축
정점 및 기준면 또는 평면 서피스
두 개 또는 세 개의 서피스
두 개의 모서리 또는 커브
서피스(또는 기준면) 및 커브(또는 모서리)
서피스 또는 퀼트에 기준점 그룹 생성
선택한 참조에 여러 개의 점을 배치하여 서피스나 퀼트에 기준점 그룹을 생성할 수 있습니다. 하나의 작업에서 생성된 모든 점은 하나의 그룹에 속합니다.
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