귀 정보
귀 단면을 스케치할 때는 다음 규칙을 염두에 두십시오.
스케치 평면은 귀가 첨부될 서피스에 수직이어야 합니다.
귀 단면은 귀가 첨부될 서피스에 정렬된 끝점들에 열려 있어야 합니다.
서피스에 첨부되는 엔티티들은 서로 평행이어야 하고 서피스에 대해서는 수직이어야 하며 구부러질 수 있을 만큼 길어야 합니다.
벤드의 반지름은 화면 밖의 스케치 평면에서부터 측정됩니다.
귀가 지정한 각도만큼 벤드되고 귀가 밀려나오는 서피스에서부터 측정됩니다. 귀는 사용자 쪽으로 구부러지며 화면 밖에서 지정된 두께만큼 화면 안으로 밀려들어 갑니다.
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