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첨부 사용자 인터페이스 정보
첨부(Attach) 탭은 명령, 탭 및 바로 가기 메뉴로 구성됩니다. 유연한 모델링(Flexible Modeling) > 첨부(Attach)를 클릭하여 첨부(Attach) 탭을 엽니다.
명령
첨부/트림할 퀼트(Quilt to Attach/Trim)
첨부/트림할 퀼트(Quilt to attach/trim) 컬렉터 - 먼저 트림하거나 확장할 열린 퀼트를 표시한 후 퀼트나 솔리드 형상에 첨부합니다.
방법(Method)
솔리드 형상에 첨부/제거하는 데 사용할 수 있습니다.
솔리드로 채우기(Fill with Solid) - 퀼트로 경계 설정된 볼륨을 솔리드 재료로 채워 재료를 추가합니다.
재료 제거(Remove Material) - 퀼트 내부 또는 외부에서 재료를 제거합니다.
첨부 재사용(Reuse Attachment) - 이전에 첨부된 방식과 동일하게 의도 객체에 저장된 첨부 정보를 사용하여 퀼트를 모델 형상에 첨부합니다. 이전과 동일한 방식으로 퀼트로 정의한 볼륨을 채워 재료를 추가하고, 재료를 제거하며, 라운드 및 모따기를 선택적으로 재생성합니다. 퀼트에 첨부 정보를 저장하는 의도 객체가 있는 경우 사용할 수 있습니다.
옵션(Options)
솔리드 형상에 첨부/제거
퀼트 측면(Quilt Side) - 재료를 제거하거나 추가할 열린 퀼트의 면을 변경합니다.
다른 퀼트와 병합
유지할 면(Side to Keep) - 첨부(Attach) 탭의 첨부/트림할 퀼트(Quilt to Attach/Trim) 또는 참조(References) 탭의 트림/확장할 퀼트(Quilt to trim/extend) 컬렉터에서 퀼트의 유지할 면을 변경합니다.
병합할 면(Side to Merge) - 참조(References) 탭의 병합할 퀼트(Quilt to merge to) 컬렉터에서 퀼트의 유지할 면을 변경합니다.
참조(References)
트림/확장할 퀼트(Quilt to trim/extend) 컬렉터 - 먼저 트림하거나 확장할 열린 퀼트를 표시한 후 솔리드나 퀼트에 첨부합니다.
병합할 퀼트(Quilt to merge to) 컬렉터 - 먼저 트림하거나 확장할 퀼트를 표시한 후 첨부합니다. 이 컬렉터가 비어 있으면 트림/확장할 퀼트가 바디 옵션(Body Options) 탭에서 선택한 바디에 첨부됩니다.
옵션(Options)
트림/확장 및 첨부 안 함(Trim/Extend and do not attach) 확인란 - 열린 퀼트를 트림하거나 확장하지만 솔리드 형상이나 퀼트에 첨부하지 않습니다. 첨부 옵션이 첨부 재사용(Reuse Attachment)인 경우 사용할 수 없습니다.
라운드/모따기 생성(Create rounds/chamfers) - 원본 형상의 해당 라운드와 모따기와 동일하며 열린 퀼트를 모델 형상에 첨부하는 라운드와 모따기를 재생성합니다. 첨부 옵션이 첨부 재사용(Reuse Attachment)이며 퀼트에 저장된 첨부 정보가 있는 경우 사용할 수 있습니다.
경계 모서리(Bounding edges) 컬렉터 - 형상의 경계 역할을 수행하는 모서리를 표시합니다. 첨부 옵션이 솔리드로 채우기(Fill with Solid) 또는 재료 제거(Remove Material)인 경우 사용할 수 있습니다.
세부내용(Details) - 체인(Chain) 대화 상자를 엽니다.
가능한 다음 해결책 찾기(Find next possible solution)
이전(Previous) - 여러 솔루션이 있는 경우 이전 솔루션을 찾습니다.
다음(Next) - 여러 솔루션이 있는 경우 다음 솔루션을 강조표시합니다.
솔루션 토폴로지 유지(Maintain solution topology) 확인란 - 모델이 변경되고 동일한 솔루션 유형을 재구성할 수 없는 경우 재생성에 실패합니다.
바디 옵션(Body Options)
솔리드 형상에 사용할 수 있습니다(병합할 퀼트(Quilt to merge to) 컬렉터가 비어 있음).
바디에 형상 추가(Add geometry to body) - 형상이 추가되면 표시됩니다( 솔리드로 채우기(Fill with Solid)가 선택됨).
새 바디 만들기(Create new body) 확인란 - 새 바디에서 피쳐를 생성합니다.
바디 컬렉터
기존 바디에 피쳐를 추가할 때 형상이 추가되는 바디를 선택합니다. 다른 바디를 선택하지 않으면 기본 바디가 표시됩니다.
새 바디에서 피쳐를 생성할 때 새 바디의 이름을 표시합니다.
바디에서 형상 잘라내기(Cut geometry from body) - 형상이 제거되면 표시됩니다( 재료 제거(Remove material)가 선택됨).
모두(All) - 피쳐가 통과하는 모든 바디에서 형상을 잘라냅니다.
선택됨(Selected) - 선택한 바디에서 형상을 잘라냅니다. 다른 바디를 선택하지 않으면 기본 바디가 표시됩니다.
바디(Body) 컬렉터 - 형상이 제거되는 바디를 선택합니다.
바디에 적용(Apply to body) - 트림하거나 확장하도록 선택된 퀼트에 저장된 첨부 특성이 포함되어 있으면 표시됩니다( 첨부 재사용(Reuse Attachment)이 선택됨).
바디(Body) 컬렉터 - 형상을 추가하거나 형상을 제거할 바디를 선택합니다.
특성(Properties) - 피쳐 이름을 표시합니다. 을 클릭하면 브라우저에 정보가 표시됩니다.
바로 가기 메뉴
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 메뉴 명령에 액세스할 수 있습니다.
트림/확장할 퀼트(Quilt to trim/extend) - 트림/확장할 퀼트(Quilt to trim/extend) 컬렉터를 활성화하여 열린 퀼트를 선택합니다.
병합할 퀼트(Quilt to merge to) - 병합할 퀼트(Quilt to merge to) 컬렉터를 활성화하여 먼저 트림/확장한 다음 첨부할 퀼트 또는 솔리드 형상을 선택합니다.
경계 모서리(Bounding edges) - 경계 모서리(Bounding edges) 컬렉터를 활성화합니다.
트림/확장 및 첨부 안 함(Trim/Extend and do not attach) - 열린 퀼트를 트림/확장하지만 열린 퀼트가 솔리드 형상 또는 퀼트에 첨부되지 않도록 지정합니다.
솔루션 토폴로지 유지(Maintain solution topology) - 모델이 변경될 때 모델에서 동일한 솔루션 유형을 재구성하도록 하며 동일한 솔루션 유형이 재구성될 수 없는 경우 피쳐가 실패합니다.
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