대상에 도달하기
인체 모형의 인체 모형 세그먼트 또는 점이 장면의 한 점에 도달할 수 있습니다.
1. 기준점을 표시하려면 그래픽 도구 모음에서 > 를 클릭합니다.
2. > 를 클릭합니다. 인체 모형 도달 가능 거리(Manikin Reach) 대화 상자가 열립니다.
3. 객체에 도달하는 인체 모형 부분을 정의하려면 인체 모형 위치(Manikin location) 컬렉터를 활성화한 상태에서 인체 모형의 인체 모형 세그먼트 또는 점을 선택합니다.
컬렉터에 점이 나타납니다. 일부 인체 모형 세그먼트의 경우 동일한 세그먼트에서 다른 점을 선택할 수 있습니다.
4. 인체 모형이 도달할 대상을 정의하려면 목표 지점(Target point) 컬렉터가 활성화된 상태에서 기준점, 모서리 정점, 커브 끝 또는 서피스 상 점을 선택합니다. 컬렉터에 점이 나타납니다.
5. 인체 모형의 점과 장면의 목표 지점 간 제약 조건을 생성하려면 제약 조건 생성(Create constraint) 확인란을 선택합니다.
확인(OK)을 클릭하면 인체 모형 트리에서 인체 모형의
인체 모형 제약 조건(Manikin Constraints) 노드 아래에 해당 제약 조건이 나타납니다. 결과는 인체 모형의 점이 목표 지점에 도달하는지 여부에 따라 달라집니다.
◦ 인체 모형의 점이 대상에 도달하는 경우:
▪ 인체 모형의 점과 목표 지점 간에 정렬 제약 조건이 생성됩니다.
▪ 인체 모형 도달 가능 거리(Manikin Reach) 대화 상자를 닫은 후에도 모델에 제약 조건이 유지됩니다.
◦ 인체 모형의 점이 대상에 도달하지 않는 경우:
▪ 인체 모형 점이 목표 지점에 최대한 가깝게 배치됩니다.
▪ 두 점 간에 거리 측정이 생성됩니다. 측정에는 인체 모형의 점과 목표 지점 간 거리에 대한 저장된 분석이 포함됩니다.
▪ 인체 모형 도달 가능 거리(Manikin Reach) 대화 상자를 닫은 후에는 끌기 또는 연결 작업 중에 측정이 업데이트되어 자동으로 정렬 제약 조건으로 변환하도록 시도합니다.
6. 확인(OK)을 클릭합니다. 그래픽 창에서 인체 모형이 대상에 도달합니다.
7. 필요한 경우 인체 모형의 위치를 스냅샷으로 저장하려면 인체 모형 트리에서
스냅샷(Snapshots)을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고
새 스냅샷(New Snapshot)을 선택합니다.
비디오
비디오에서 도달 사용 사례를 참조하십시오.