인체 모형 트리 정보
인체 모형 트리는
인체 모형(Manikin) 탭이 열릴 때마다 모델 트리 위쪽의 왼쪽 위에 나타납니다. 인체 모형 트리가 축소되면
인체 모형 트리(Manikin Tree)를 클릭하여 인체 모형 트리를 확장합니다.
인체 모형 트리 또는 그래픽 창에서 특정 인체 모형 세그먼트를 찾을 수 있습니다. 인체 모형 트리에서 인체 모형 또는 해당 세그먼트를 선택하면 그래픽 창에서도 해당 항목이 선택됩니다. 그래픽 창에서 인체 모형 또는 해당 세그먼트를 선택하면 인체 모형 트리에서도 해당 항목이 선택됩니다. 인체 모형(Manikin) 탭을 열면 인체 모형 객체(Manikin Objects) 필터가 기본 선택되어 있으며, 이를 통해 그래픽 창에서 인체 모형 세그먼트를 더 쉽게 선택할 수 있습니다.
설계의 컴포넌트는 인체 모형 트리에서 다음과 같이 나타납니다.
• 인체 모형 세그먼트 그룹 노드(예: 손)는 하위 노드(예: 손가락)의 상태를 표시합니다.
◦ 모든 세그먼트가 잠기거나 고정되거나 잠김과 고정이 결합된 경우 모 노드는 완전히 잠긴 상태를 표시합니다.
◦ 전체가 아닌 하나 이상의 세그먼트가 잠기거나 고정되거나 잠김과 고정이 결합된 경우 모 노드는 부분적으로 잠긴 상태를 표시합니다.
• 바로 가기 메뉴에 액세스하려면 Creo 설계에서와 마찬가지로 인체 모형 트리의 엔티티를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 인체 모형 모델을 선택합니다.
인체 모형 트리에는 다음과 같은 아이콘이 나타납니다.
인체 모형 트리
• - 인체 모형 트리 확장 또는 축소
• - 인체 모형 루트 노드
스냅샷
• - 스냅샷 노드
• - 스냅샷
• - 활성 스냅샷
인체 모형
• - 각 인체 모형에 대한 인체 모형 노드
• - 잠긴 인체 모형
• - 부분적으로 잠긴 인체 모형
인체 모형 제약 조건
• - 인체 모형 배치 제약 조건, 도달 가능 거리 제약 조건, 시선 제약 조건 및 사용자 정의 고정 제약 조건을 포함하는 인체 모형 제약 조건 노드
• - 고정 제약 조건
• - 시선 제약 조건
• - 도달 가능 거리 제약 조건
• - 모든 배치 연결이 비활성화됨
인체 모형 세그먼트 그룹
위쪽에서 아래쪽으로, 머리에서 발끝으로 정렬됩니다.
• - 인체 모형 세그먼트 그룹
• - 잠긴 인체 모형 세그먼트 그룹
• - 부분적으로 잠긴 인체 모형 세그먼트 그룹
인체 모형 세그먼트
• - 인체 모형 세그먼트
• - 인체 모형 세그먼트의 모든 DOF(자유도)가 잠길 때 표시되는 완전히 잠긴 인체 모형 세그먼트
• - 인체 모형 세그먼트의 모든 DOF가 아닌 하나 이상의 DOF가 잠길 때 표시되는 부분적으로 잠긴 인체 모형 세그먼트
• - 고정 인체 모형 세그먼트
• - 머리 세그먼트 그룹의 시선
• - 머리 세그먼트 그룹의 완전히 잠긴 시선
• - 머리 세그먼트 그룹의 부분적으로 잠긴 시선
• - 머리 세그먼트 그룹의 고정 시선
바로 가기 명령
스냅샷 노드를 클릭하여 미니 도구 모음 명령에 액세스하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 미니 도구 모음 및 바로 가기 메뉴 명령에 액세스합니다.
• 스냅샷 만들기(Create Snapshot) - 스냅샷을 생성합니다.
스냅샷을 클릭하여 미니 도구 모음 명령에 액세스하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 미니 도구 모음 및 바로 가기 메뉴 명령에 액세스합니다.
• 적용(Apply) - 스냅샷을 적용합니다.
• 업데이트(Update) - 현재 화면에 표시된 인체 모형 및 제약 조건의 위치를 유지하도록 스냅샷을 업데이트합니다.
• 이름 바꾸기(Rename) - 스냅샷의 이름을 바꿉니다.
• 삭제(Delete) - 스냅샷을 삭제합니다.
• 복구(Repair) - 스냅샷에 지정된 제약 조건을 인체 모형에 다시 연결한 다음 현재 화면에 표시된 인체 모형 및 제약 조건의 위치를 유지하도록 스냅샷을 업데이트합니다. 복구는
다시 연결(Reconnect)과
업데이트(Update)를 차례로 클릭하는 것과 같습니다.
• 다시 연결(Reconnect) - 스냅샷에 지정된 제약 조건을 인체 모형에 다시 연결합니다.
인체 모형 노드를 클릭하여 미니 도구 모음 명령에 액세스하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 미니 도구 모음 및 바로 가기 메뉴 명령에 액세스합니다.
• 인체 모형 편집(Edit Manikin) -
인체 모형 편집기(Manikin Editor) 대화 상자를 엽니다. 편집 가능한 인체 모형에 사용할 수 있습니다.
• 배치 편집(Edit Placement) -
인체 모형 배치(Place Manikin) 대화 상자를 엽니다.
• 표시(Show) - 선택한 객체를 나타냅니다.
• 다음 항목만 표시(Show Only) - 선택한 객체만 표시하고 이 유형의 다른 모든 객체는 숨깁니다.
• 다음을 제외한 모든 항목 표시(Show All Except) - 선택한 객체는 숨기고 이 유형의 다른 모든 객체는 표시합니다.
• 선택한 영역으로 확대(Zoom to Selected) - 선택한 객체 주위의 경계 상자로 확대합니다.
• 배치 연결 사용(Enable Placement Connections) - 비활성화된 배치 연결을 활성화합니다.
• 배치 연결 사용 안 함(Disable Placement Connections) - 배치 연결을 일시적으로 비활성화합니다.
• 이름 바꾸기(Rename) - 인체 모형의 이름을 바꿉니다.
• 자세 재설정(Reset Posture) - 인체 모형을 기본 자세로 되돌립니다.
• 기본 행동 적용(Apply Default Behavior) - 기본 배치 제약 조건을 복원합니다.
• 모든 제약 조건 지우기(Clear All Constraints) - 인체 모형에서 모든 제약 조건을 제거합니다.
• 자세 및 제약 조건 복사(Copy Posture and Constraints) - 소스 인체 모형의 자세 및 제약 조건을 클립보드에 복사합니다.
• 자세 및 제약 조건 붙여넣기(Paste Posture and Constraints) - 소스 인체 모형에서 복사한 자세 및 제약 조건을 대상 인체 모형에 적용합니다.
제약 조건을 클릭하여 미니 도구 모음 명령에 액세스하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 미니 도구 모음 및 바로 가기 메뉴 명령에 액세스합니다.
• 제약 조건 사용(Enable Constraint) - 도달 가능 거리 또는 시선 제약 조건을 활성화합니다. 배치 제약 조건에는 사용할 수 없습니다.
• 제약 조건 사용 안 함(Disable Constraint) - 도달 가능 거리 또는 시선 제약 조건을 비활성화합니다. 배치 제약 조건에는 사용할 수 없습니다.
• 제약 조건 제거(Remove Constraint) - 제약 조건을 제거합니다.
인체 모형 세그먼트 그룹 노드를 클릭하여 미니 도구 모음 명령에 액세스하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 미니 도구 모음 및 바로 가기 메뉴 명령에 액세스합니다.
• 모든 DOF 잠금(Lock All DOFs) - 모든 방향에서 자유도를 잠급니다.
• 모든 DOF 잠금 해제(Unlock All DOFs) - 모든 방향에서 자유도를 잠금 해제합니다.
• 자세 재설정(Reset Posture) - 인체 모형 세그먼트 그룹을 기본 자세로 되돌립니다.
• 표시(Show) - 선택한 객체를 나타냅니다.
• 다음 항목만 표시(Show Only) - 선택한 객체만 표시하고 이 유형의 다른 모든 객체는 숨깁니다.
• 다음을 제외한 모든 항목 표시(Show All Except) - 선택한 객체는 숨기고 이 유형의 다른 모든 객체는 표시합니다.
• 선택한 영역으로 확대(Zoom to Selected) - 선택한 객체 주위의 경계 상자로 확대합니다.
인체 모형 세그먼트를 클릭하여 미니 도구 모음 명령에 액세스하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 미니 도구 모음 및 바로 가기 메뉴 명령에 액세스합니다.
• - 도달 가능 거리 제약 조건
• 표시(Show) - 선택한 객체를 나타냅니다.
• 다음 항목만 표시(Show Only) - 선택한 객체만 표시하고 이 유형의 다른 모든 객체는 숨깁니다.
• 다음을 제외한 모든 항목 표시(Show All Except) - 선택한 객체는 숨기고 이 유형의 다른 모든 객체는 표시합니다.
• 선택한 영역으로 확대(Zoom to Selected) - 선택한 객체 주위의 경계 상자로 확대합니다.
• 세그먼트 고정(Fix Segment) - 인체 모형 세그먼트를 고정합니다.
• 세그먼트 고정 해제(Unfix Segment) - 인체 모형 세그먼트를 고정 해제합니다.
• 자세 재설정(Reset Posture) - 인체 모형 세그먼트를 기본 자세로 되돌립니다.
• 모든 DOF 잠금(Lock All DOFs) - 모든 방향에서 자유도를 잠급니다.
• 모든 DOF 잠금 해제(Unlock All DOFs) - 모든 방향에서 자유도를 잠금 해제합니다.
• DOF X 잠금(Lock DOF X) - X축을 중심으로 회전을 잠그고 연결된 세그먼트가 모두 잠길 때 모든 동작을 잠급니다.
• DOF Y 잠금(Lock DOF Y) - Y축을 중심으로 회전을 잠그고 연결된 세그먼트가 모두 잠길 때 모든 동작을 잠급니다.
• DOF Z 잠금(Lock DOF Z) - Z축을 중심으로 회전을 잠그고 연결된 세그먼트가 모두 잠길 때 모든 동작을 잠급니다.
드래거를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 메뉴 명령에 액세스합니다.
• 세그먼트 고정(Fix Segment) - 인체 모형 세그먼트를 고정합니다.
• 세그먼트 고정 해제(Unfix Segment) - 인체 모형 세그먼트를 고정 해제합니다.
• 자세 재설정(Reset Posture) - 인체 모형 세그먼트를 기본 자세로 되돌립니다.
• 모든 DOF 잠금(Lock All DOFs) - 모든 방향에서 자유도를 잠급니다.
• 모든 DOF 잠금 해제(Unlock All DOFs) - 모든 방향에서 자유도를 잠금 해제합니다.
• DOF X 잠금(Lock DOF X) - X축을 중심으로 회전을 잠그고 연결된 세그먼트가 모두 잠길 때 모든 동작을 잠급니다.
• DOF Y 잠금(Lock DOF Y) - Y축을 중심으로 회전을 잠그고 연결된 세그먼트가 모두 잠길 때 모든 동작을 잠급니다.
• DOF Z 잠금(Lock DOF Z) - Z축을 중심으로 회전을 잠그고 연결된 세그먼트가 모두 잠길 때 모든 동작을 잠급니다.
• 재정위(Reorient) - 3D 드래거를 선택한 참조로 정위합니다.
• 화면으로 방향 재지정(Reorient to screen) - 3D 드래거를 컴퓨터 화면과 평행하도록 방향을 정위합니다.
• 방향 재설정(Reset orientation) - 3D 드래거를 원래 방향으로 재설정합니다.
여러 인체 모형 세그먼트를 선택한 경우 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 메뉴 명령에 액세스합니다.
• 세그먼트 고정(Fix Segment) - 인체 모형 세그먼트를 고정합니다.
• 세그먼트 고정 해제(Unfix Segment) - 인체 모형 세그먼트를 고정 해제합니다.
• 자세 재설정(Reset Posture) - 인체 모형 세그먼트를 기본 자세로 되돌립니다.
• 모든 DOF 잠금(Lock All DOFs) - 모든 방향에서 자유도를 잠급니다.
• 모든 DOF 잠금 해제(Unlock All DOFs) - 모든 방향에서 자유도를 잠금 해제합니다.
그래픽 창의 빈 부분을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 메뉴 명령에 액세스합니다.
• 스냅샷 만들기(Create Snapshot) - 스냅샷을 생성합니다.
비디오
비디오에서 인체 모형 트리를 참조하십시오.