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바디 및 퀼트의 가시도 제어하기
설정(Settings)을 클릭하고 모델 트리에서 트리 필터(Tree Filters)를 클릭합니다. 모델 트리 항목(Model Tree Items) 대화 상자가 열립니다. 바디(Bodies) 또는 퀼트(Quilts) 확인란은 왼쪽 창에서 기본적으로 선택됩니다. 확인란을 선택 취소하면 모델 트리에서 바디 또는 퀼트가 보이지 않지만 그래픽 창에서는 보입니다.
바디/퀼트(Body/Quilt) 탭을 클릭합니다. 다음 옵션을 사용하여 바디 또는 퀼트의 가시도를 제어할 수 있습니다.
구성 바디(Construction bodies) - 질량 특성, 간섭 분석 또는 충돌 탐지 계산에 기여하지 않는 바디를 표시합니다.
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바디를 구성 바디로 설정하려면 바디를 선택하여 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 구성으로 설정(Set as Construction)을 클릭합니다. 설정을 해제하려면 구성으로 설정 해제(Unset as Construction)를 클릭합니다.
형상이 없는 바디(Bodies with no geometry) - 일부 피쳐에 의해 전체 형상이 제거된 바디를 표시하거나, 기여하는 피쳐는 있고 형상이 없는 바디를 표시합니다.
기여하는 피쳐가 없는 바디(Bodies with no contributing features) - 새 바디(New Body) 명령을 사용하여 만든 바디 또는 삭제되거나 억제되거나 다른 바디로 경로가 재정의된 형상이 있는 바디를 표시합니다.
사용된 바디(Consumed bodies) - 바디 제거(Remove Body) 명령으로 제거된 바디 또는 부울 연산 중에 교차시키거나 병합하거나 뺀 바디를 표시합니다. 그런 바디는 질량 특성 계산에 기여하지 않습니다.
사용된 퀼트(Consumed quilts) - 솔리드화, 병합 및 강화와 같은 피쳐에 사용되는 퀼트를 표시합니다.
하위 노드 표시(Show sub-nodes)
바디 재료(Body Material) - 바디에 지정된 재료를 표시합니다.
기여하는 피쳐(Contributing features) - 바디에 지정된 피쳐를 표시합니다. 피쳐(Features) 확인란을 선택해야 사용할 수 있습니다. 왼쪽 창에서 피쳐(Features) 확인란을 선택하거나 선택 취소할 수 있습니다.
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