시야 피쳐 생성하기
다음 절차에서는 전면 창을 통해 밖을 바라보는 버스 운전자의 시야를 생성하는 예를 사용합니다.
1. 분석(Analysis) > 시야(Visual Field)를 클릭합니다. 시야(Visual Field) 탭이 열립니다.
2. 운전자의 눈 위치를 정의하려면 시점(Eye point) 컬렉터가 활성 상태인지 확인하고 기준점 또는 좌표계를 선택합니다. 이는 시야각의 정점입니다.
3. 이 시야각의 외부 컨투어를 정의하려면 바라보기 또는 투시(Look at or through) 컬렉터를 클릭하고 바디, 퀼트 또는 부품을 선택합니다. 이 항목은 창과 같이 투시할 객체 또는 계측 패널처럼 바라볼 객체를 나타냅니다.
이 예에서는 전면 방풍 유리가 선택되어 있습니다.
4. 필요에 따라 시야각의 컨투어 내에 있는 방해물을 식별하려면 방해 객체(Obstructing objects) 컬렉터를 클릭하고 바디, 퀼트 및 컴포넌트(부품 또는 서브어셈블리)를 선택합니다. 이렇게 하면 시야각의 횡단면 영역이 줄어듭니다.
이 예에서는 핸들이 방해 객체로 선택되어 있습니다. 시야각 하단에 있는 핸들의 투영을 확인합니다.
이는 전면에서 본 것과 동일한 예입니다.
5. 필요에 따라 객체를 방해물로 간주되지 않도록 제외하고 방해물이 아닌 것처럼 처리하려면 제외된 객체(Excluded objects) 컬렉터를 클릭하고 부품 또는 서브어셈블리의 바디, 퀼트 또는 컴포넌트를 선택합니다.
예를 들어, 버스가 통째로 방해 객체로 선택된 경우 시야각의 왼쪽 하단 및 오른쪽 하단에서 오른쪽 및 왼쪽 마커 극점이 제거됩니다.
핸들 및 방풍 유리 와이퍼가 제외된 객체로 선택됩니다. 이러한 객체는 방해물이 아닌 것처럼 처리되며 시야각에서 제거되지 않습니다.
6. 시점과 시야각의 가상 구면 베이스 사이의 시야 거리를 정의하려면 시야 거리(View Distance)에서 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
값 기준(By Value)을 선택한 다음 거리 값을 입력합니다.
참조 기준(By Reference)을 선택한 다음 기준점, 정점, 좌표계, 서피스, 평면, 퀼트 또는 바디를 선택합니다.
7. 필요에 따라 시야 피쳐에 다른 시야각을 추가하려면 시야각(Cones) 탭을 클릭하고 새로 추가(Add new)를 클릭한 다음 2~6단계를 반복하여 새 시야각을 정의합니다.
8. 확인(OK)을 클릭합니다.
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