장면 환경 설정하기
1. 응용 프로그램(Applications) > Render Studio > 원근 보기(Perspective View)를 클릭하여 원근 보기에서 모델을 설정합니다.
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HDRI(High Dynamic Range Image)를 배경으로 표시하려면 모델이 원근 보기에 있어야 합니다.
2. 모델 뒤에 환경을 표시하려면 그래픽 도구 모음에서 장면 배경(Scene Background) 확인란을 클릭합니다.
3. 고급 사실감을 사용하려면 그래픽 도구 모음에서 반사를 포함한 음영처리(Shading With Reflections)를 클릭합니다. 환경이 모델에 반사됩니다.
4. 보기(View) 탭에서 장면(Scenes)을 클릭하고 갤러리에서 장면 편집(Edit Scene)을 클릭합니다. 장면 편집기(Scene Editor) 대화 상자가 열립니다.
5. 배경(Background) 탭을 클릭합니다.
6. 목록에서 환경(Environment)을 클릭합니다.
7. 이미지 스와치를 클릭하거나 환경(Environment) 탭을 클릭합니다.
8. 축소판을 클릭하여 환경 이미지를 선택하거나 변경합니다.
9. 다음 슬라이더를 조정합니다.
강도(Intensity) - 조명의 명암을 제어합니다.
채도(Saturation) - 조명의 채도를 제어합니다.
회전(Rotate) - 축의 HDR 이미지를 회전하여 반사 및 배경 이미지를 조정합니다.
높이(Height) - 모델을 기준으로 배경 이미지의 높이를 조정합니다.
확대/축소(Zoom) - 배경 이미지의 확대 비율을 조정합니다.
10. 바닥 효과를 설정합니다.
선택한 바닥면에 모델 섀도우를 캐스트하려면 섀도우(Shadow)를 선택합니다.
선택한 바닥면에 모델 반사를 표시하려면 반사(Reflection)를 선택합니다.
11. 바닥면(Floor Plane) 목록에서 평면을 선택하여 모델을 기준으로 환경 이미지의 방향을 설정합니다. 목록에서 사용자 정의(Custom)를 선택하면 반사광(Reflectivity) 슬라이더와 오프셋(Offset) 상자를 사용할 수 있습니다.
12. 을 클릭하고 평면 서피스나 기준면을 선택합니다. 바닥 방향을 반전하려면 을 클릭합니다.
13. 반사광(Reflectivity) 슬라이더를 사용하여 반사를 조정합니다.
14. 필요하면 오프셋(Offset) 상자에 오프셋을 지정합니다. 오프셋 값은 모델 단위입니다.
사용자 정의 바닥 오프셋
다음 표에서는 ER, 활성 장면 편집기(Scene Editor) > 환경(Environment) 탭이 있는 ER 및 렌더링 모드에서 사용자 정의 오프셋이 어떻게 보이는지 설명합니다. ER 모드를 켜려면 디스플레이 유형으로 반사를 포함한 음영처리(Shading With Reflections)를 선택합니다.
제로 오프셋
비-제로 오프셋
ER(고급 사실감) 모드
사용자 정의 바닥 아래에서 모델을 볼 때만 보이는 기준 색상으로 사용자 정의 바닥면이 표시됩니다.
사용자 정의 바닥 모양이 제로 오프셋의 모양과 똑같이 유지됩니다.
ER(고급 사실감) 모드
장면 편집기(Scene Editor) 대화 상자에 환경(Environment) 탭이 선택되어 있습니다.
사용자 정의 바닥면이 녹색으로 표시됩니다.
렌더링(Render)
사용자 정의 바닥이 보이지 않습니다. 사용자 정의 바닥 아래에서 전체 모델을 볼 수 있습니다. 사용자 정의 바닥을 지정하거나 업데이트하려면 렌더링(Render) 탭에서 실시간 렌더링을 해제합니다.
사용자 정의 바닥 설정을 저장하려면 장면(Scene) 탭을 클릭하고 모델과 함께 장면 저장(Save scene with model) 확인란을 선택한 후 모델을 저장합니다. 장면 파일에 사용자 정의 바닥 설정이 저장됩니다. 장면을 변경하면 사용자 정의 바닥을 볼 수 없습니다.
사용자 정의 바닥을 업데이트하려면 을 클릭하고 다른 평면을 선택합니다.
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