모양새 텍스쳐 배치
관련 셰이더 매개 변수에 대한 텍스쳐(Texture), 범프(Bump)전사(Decal) 탭을 사용하여 텍스쳐를 배치합니다. 다음 옵션에 따라 선택한 서피스에서 텍스쳐의 위치가 결정됩니다.
유형(Type) - 선택한 서피스에서 텍스쳐의 투영 유형을 결정합니다. 드롭다운 목록에서 평면(Planar), 원통(Cylindrical), 구형(Spherical), 매개 변수(Parametric)상자(Box) 매핑 유형 중에서 선택할 수 있습니다.
- 단일(Single) 복사본과 다중(Multiple) 복사본 간에 전환하려면 을 클릭합니다. 단일(Single)은 텍스쳐의 복사본 한 개를 매핑하고 다중(Multiple) 복사본은 서피스를 완전히 채웁니다.
X 배율(X Scale) 및 Y 배율(Y Scale) - 배율 썸휠을 사용하여 서피스 간에 매핑될 텍스쳐 복사본의 수를 지정합니다. 원통(Cylindrical)구형(Spherical) 매핑 유형의 경우 단일(Single) 값이 1.000이면 텍스쳐 복사본 한 개가 맵의 180도를 덮지만 다중(Multiple) 값이 1.000이면 텍스쳐 복사본 두 개가 맵의 360도를 덮습니다.
X 위치(X Position), Y 위치(Y Position) - x 방향이나 y 방향에서 맵 방향을 조정합니다.
회전(Rotate) - 원점을 기준으로 맵 회전을 수정합니다. 범위는 -180도에서 180도 사이입니다.
버튼 - 맵을 수평 또는 수직 방향으로 대칭복사합니다.
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