잘라내기 생성 정보
잘라내기는 부품에서 재료를 제거합니다. 이 잘라내기는 부품이 벤드 상태에 있더라도 마치 완전히 평평한 것처럼 서피스에 수직으로 만들어집니다. 부품이 벤드 상태에 있을 때 잘라내기는 벤딩, 휨 등과 같은 자연 동작을 사용합니다.
평면에 잘라내기를 스케치하고 보드 세그먼트에 투영합니다. 보드 세그먼트의 구동 면, 오프셋 면 또는 두 개 면 모두는 잘라내기 방향을 결정할 수 있습니다.
솔리드 잘라내기
구동 서피스와 오프셋 서피스 모두에 수직으로 잘라내기
구동 서피스에 수직으로 잘라내기
오프셋 서피스에 수직으로 잘라내기
다음과 같이 세 가지 유형의 컷을 생성할 수 있습니다.
보드 세그먼트 잘라내기(솔리드) - 재료의 솔리드 단면을 제거합니다.
보드 세그먼트(얇음) - 재료의 얇은 단면을 제거합니다(예: 레이저를 사용하여 만드는 얇은 잘라내기).
솔리드 잘라내기 - 보드 세그먼트의 솔리드 단면을 제거합니다. 밀어내기, 회전, 스윕, 블렌드, 퀼트 사용 등의 작업이 가능하며 고급 솔리드 컷을 만들 수 있습니다. 정의된 각도 컷을 만들려면 반드시 솔리드 컷을 사용해야 합니다. 솔리드 컷은 모서리에 만들 수도 있습니다. 솔리드 컷에 대한 자세한 내용은 Part Modeling 기능 영역을 참조하십시오.
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테이퍼 모서리가 필요하지 않는 한 항상 보드 세그먼트 솔리드 잘라내기를 사용하십시오.
보드 세그먼트 잘라내기는 서피스 잘라내기이므로 두께를 부분적으로 제거하는 잘라내기는 만들 수 없습니다. 예를 들어, 10cm 두께에 1cm 깊이의 구멍을 잘라낼 수 없습니다. 블라인드 깊이 명령은 벤드의 컷에 적용됩니다. 벤드의 모서리에 잘라내기를 스케치한 다음 벤드된 세그먼트 아래의 블라인드 깊이에 투영하면, 세그먼트를 벤드펴기해서 잘라내기를 만들고 다시 세그먼트를 벤드하는 시간을 절약할 수 있습니다.
원래 벤드 세그먼트
블라인드 컷 스케치
블라인드 컷
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각도나 벤드 영역을 가공할 경우 올바른 클리어런스를 얻기 위해서는 더 큰 치수의 배율이 필요합니다.
노치와 펀치 UDF를 생성하는 데 컷을 사용할 수 있습니다.
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