패키지된 컴포넌트 이동
> > 대화상자를 사용하여 추가(Add) 옵션을 통해 배치한 패키지된 컴포넌트와 불완전한 구속 상태인 컴포넌트를 변환하거나 회전할 수 있습니다.
다음 사항을 주의하시기 바랍니다.
• 어셈블리에 추가한 컴포넌트는 이동(Move) 대화상자에서 취소(Cancel)를 선택해도 제거되지 않습니다.
• 컴포넌트를 이동하면 배치가 완료될 때까지 각각의 이동이 기록됩니다. 컴포넌트가 초기 위치에 올 때까지 명령취소 명령을 사용할 수 있습니다. 같은 방식으로 다시 실행(Redo)을 사용할 수 있습니다.
• 컴포넌트를 이동하는 데 조정(Adjust)과 보기 평면(View Plane)을 사용하면 원하는 서피스가 보기 방향에 수직이 되도록 컴포넌트의 방향이 바뀝니다.
이동(Move) 대화상자는 컴포넌트 배치(Component Placement) 탭에 있는 이동(Move) 탭과 비슷하며 다음과 같은 옵션이 있습니다.
• 동작 유형(Motion Type) 영역 - 동작의 유형을 결정합니다.
◦ 정위 모드(Orient mode) - 특정 형상을 기준으로 컴포넌트를 정위합니다. 패키지된 컴포넌트를 선택하고 그래픽 창에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 정위 모드(Orient mode)에 액세스합니다.
◦ 이동(Translate) - 모서리, 축, 평면 또는 보기 평면과 평행하게 드래그하거나, 평면과 수직하게 드래그하거나, 해당 컴포넌트 상의 축이나 면이 다른 축이나 면과 일치될 때까지 드래그하여 패키지된 컴포넌트를 이동합니다.
◦ 회전(Rotate) - 보기 평면 상의 모서리, 축 또는 점을 기준으로 패키지된 컴포넌트를 회전하거나 해당 컴포넌트 상의 축이나 면이 다른 축이나 면과 정렬될 때까지 패키지된 컴포넌트를 회전합니다.
◦ 조정(Adjust) - 어셈블리 상의 참조 엔티티에 맞게 패키지된 컴포넌트를 정렬합니다.
• 동작 참조(Motion reference) 영역 - 방향 참조를 선택합니다.
◦ 보기 평면(View Plane) - 보기 평면을 참조 평면으로 사용하여 평행 평면에 컴포넌트를 재배치합니다.
◦ 평면 선택(Sel Plane) - 보기 평면 이외의 평면을 참조 평면으로 선택하여 평행이 되는 평면에 컴포넌트를 재배치합니다.
◦ 엔티티/모서리(Entity/Edge) - 축, 직선 모서리 또는 기준 커브를 사용하여 그 평행선 상에 컴포넌트를 재배치합니다.
◦ 평면 수직(Plane Normal) - 하나의 평면을 참조 평면으로 사용하여 그 수직선 상에 컴포넌트를 재배치합니다.
◦ 2 점(2 Points) - 두 점이나 교점을 사용하여 이 둘을 연결하는 선 상에 컴포넌트를 재배치합니다.
◦ 좌표계(Csys) - 좌표계 축을 사용하여 해당 좌표계 방향으로 컴포넌트를 재배치합니다.
• 동작 증가(Motion increments) 영역 - 이동(Translate)이나 회전(Rotate)을 선택한 다음 목록에서 값을 선택하거나 값을 입력하여 증가 값을 설정합니다. 갑작스러운 증가 없이 컴포넌트를 끌려면 부드럽게(Smooth)를 선택합니다.
• 위치(Position) 영역 - 시작점부터 새 컴포넌트 원점까지의 상대 거리를 입력할 수 있습니다.
• 명령취소(Undo) - 마지막 동작을 취소합니다.
• 다시 실행(Redo) - 마지막 동작을 다시 실행합니다.
• 기본 설정(Preferences) - 다음 옵션이 있는 끌기 기본 설정(Drag Preferences) 대화상자를 표시합니다.
◦ 동적 끌기(Dynamic drag) - 기본값으로, 컴포넌트를 끌어놓는 동안 배치 제약 조건에 스냅합니다.
◦ 오프셋 수정(Modify offsets) - 컴포넌트를 끌어놓는 동안 오프셋 치수를 수정합니다.
◦ 오프셋 추가(Add offsets) - 오프셋 없이 처음에 생성된 거리(Distance) 및 각도 오프셋(Angle Offset) 제약 조건에 오프셋 치수를 추가합니다.
◦ 스냅 옵션(Snap options) - 활성 스냅 동작에 대한 공차 거리와 각도를 설정합니다.
◦ 끌기 중심(Drag center) - 새 끌기 원점을 선택합니다.