뼈대 모델 정보
뼈대 모델을 사용하면 부품이나 서브어셈블리의 설계 초기 과정에서 설계 및 동작 의도를 설정할 수 있습니다. 뼈대 모델은 어셈블리에 배치되어 어셈블리와 함께 전파되고, 어셈블리와 분리하여 독립적으로 개발할 수 있으며 언제든지 쉽게 삽입할 수 있습니다. 또한 한 뼈대 모델을 여러 어셈블리에서 사용할 수 있습니다.
설계 과정 중 언제든지 뼈대 모델을 생성할 수 있습니다. 새로 생성된 뼈대 모델은 항상 다른 모든 컴포넌트 및 어셈블리 피쳐보다 먼저 나열되고 재생성됩니다.
뼈대 모델 및 동작 뼈대 모델
뼈대 모델에는 표준 뼈대 모델과 동작 뼈대 모델의 두 유형이 있습니다. 열린 어셈블리에서 표준 뼈대 모델을 부품으로 생성합니다. 동작 뼈대 모델은 설계 뼈대(표준 뼈대 또는 내부 스케치)와 바디 뼈대를 포함하는 서브어셈블리입니다. 커브, 서피스 및 기준 피쳐를 사용하여 표준 뼈대를 생성합니다. 뼈대에 솔리드 형상도 포함할 수 있습니다.
뼈대 모델은 어셈블리에만 생성할 수 있지만 표준 뼈대 모델의 경우 다른 일반 부품처럼 읽어들이고 조작하고 저장할 수 있으며, 동작 뼈대 모델의 경우 다른 어셈블리처럼 읽어들이고 조작하고 저장할 수 있습니다. 바디 뼈대는 생성될 때 부품으로 자동 저장됩니다.
뼈대 모델에 대한 중요 고려 사항
뼈대 모델을 생성하기 전에 다음 사항을 고려해야 합니다.
동작 뼈대는 오직 하나만 어셈블리에 생성 또는 삽입할 수 있습니다.
multiple_skeletons_allowed 구성 옵션을 yes로 설정하면 어셈블리에 여러 표준 뼈대를 생성할 수 있습니다.
뼈대 모델은 다른 어셈블리 컴포넌트와 유사하며 피쳐, 레이어, 관계식, 보기, 강체 등이 포함됩니다.
외부 참조 제어 설정을 사용하여 형상 및 어셈블리 배치 참조를 뼈대 모델로만 제한할 수 있습니다. 파일(File) > 준비(Prepare) > 모델 특성(Model Properties)을 클릭하고 참조 제어(Reference Control) 줄에서 변경(change)을 클릭하여 외부 참조 제어(External Reference Control) 대화 상자를 엽니다. 이러한 옵션은 어셈블리의 모든 뼈대에 대한 참조를 제어합니다.
뼈대 모델은 자체 패밀리 테이블을 유지할 수 있습니다. 즉, 패밀리 테이블을 통해 여러 뼈대 인스턴스를 유지할 수 있습니다.
부품 및 어셈블리 모드에서 사용할 수 있는 모든 단순화 표현 기능을 뼈대 모델에 사용할 수 있습니다(Pro/ENGINEER 2001부터 적용).
단순화 표현을 관리할 때 뼈대 모델을 규칙 순(By Rule)으로 선택할 수 있습니다.
BOM 및 모델 트리의 뼈대 모델
뼈대 모델은 특정하게 포함시키지 않는 한 BOM에 표시되지 않습니다. 뼈대 모델은 질량이나 서피스 특성에 영향을 미치지 않습니다. 뼈대 모델은 드로잉 보기에 표시할 수 있으며, 단순화 표현과 외부 슈링크랩 피쳐를 생성 및 조작할 때 뼈대 모델을 포함할 수도 있습니다.
모델 트리의 뼈대 부품 및 동작 뼈대
뼈대 부품 및 동작 뼈대는 모델 트리에서 솔리드 형상이 있는 컴포넌트 앞에 배치됩니다. 뼈대의 기능적 특성이 다른 컴포넌트와 다르기 때문에 모델 트리와 Mechanism Design 모델 트리에서 다음 아이콘으로 나타납니다.
- 표준 뼈대 및 바디 뼈대
- 동작 뼈대
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릴리즈 20.0 이전에 생성된 뼈대 모델은 기본적으로 파란색입니다. 이 색상은 변경할 수 없습니다. 릴리즈 20.0부터 컴포넌트 색상은 컴포넌트가 아닌 모델에 설정됩니다. 새로운 뼈대 모델을 표시할 사용자정의 색상을 생성할 수 있습니다.
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