부울 연산 정보
부울 연산을 사용하여 어셈블리의 컴포넌트를 병합, 바디 추가, 컷아웃 또는 교차합니다.
다음 컴포넌트에 대해서는 부울 연산을 수행할 수 없습니다.
• 어셈블리 피쳐로 교차된 부품
• 동일한 컴포넌트의 다른 발생
• 수정된 부품의 병합 피쳐가 포함된 컴포넌트
• 빈 부품
아래 그림은 간단한 어셈블리입니다.
바디 추가(Add Bodies) - 하나 이상의 컴포넌트 바디가 복사되고 수정된 부품에 추가됩니다. 이는 병합 유형입니다. 수정 컴포넌트의 바디가 복사되고 수정된 컴포넌트에 추가됩니다. 수정된 컴포넌트의 바디 수는 수정 컴포넌트의 바디 수만큼 증가합니다.
병합(Merge) - 두 개 이상의 컴포넌트를 하나 이상의 컴포넌트로 결합합니다. 참조 부품에 여러 바디가 있는 경우 해당 바디는 한 개의 바디로 병합되고 이 바디가 원본 부품에 복사됩니다. 아래 그림은 두 개의 컴포넌트가 병합되어 있습니다.
잘라내기(Cut) - 수정된 컴포넌트에서 컴포넌트 형상을 하나 이상 제거합니다. 아래 그림은 큰 입방체에서 잘린 작은 입방체의 재료를 표시합니다.
교차(Intersect) - 둘 이상의 컴포넌트로 공유된 형상이 유지됩니다. 아래 그림은 두 컴포넌트 간에 공유된 형상을 표시합니다.
| 수정된 모델의 모든 바디에 대해 기본적으로 잘라내기 및 교차 부울 연산이 수행됩니다. |
부울 연산으로 각 수정된 모델에 피쳐가 하나 이상 생성됩니다. 수정된 컴포넌트 및/또는 수정 컴포넌트를 여러 개 선택하는 경우 모든 수정된(대상) 부품의 각 수정(원본) 부품에 대해 부울 피쳐가 생성됩니다.