어셈블리 영역 정보
영역은 모델 내의 영역으로, 이를 통해 대규모 어셈블리를 더 쉽게 관리할 수 있습니다. 영역을 사용하면 다음과 같은 방식으로 어셈블리를 구성할 수 있습니다.
• 보기 클리핑을 제어합니다.
• 단순화 표현에 사용할 어셈블리의 컴포넌트를 선택할 수 있습니다.
• 컴포넌트 디스플레이 상태를 생성할 수 있습니다.
• 포락선 부품을 정의할 수 있습니다.
보기 관리자(View Manager) 대화상자에서 단면(Sections) 탭을 사용하여 영역을 생성합니다. 각 영역은 이름이 지정되고 톱 레벨 어셈블리나 부품에 저장됩니다.
좌표계에서의 오프셋 거리, 기준면 참조, 닫힌 어셈블리 피쳐 서피스, 커브와 같은 2D 요소를 기반으로 하거나 엔티티에서의 거리를 지정하여 어셈블리 영역을 생성할 수 있습니다. 영역 참조는 어셈블리 레벨에서 생성될 수 있습니다. 영역을 생성하면서 좌표계, 기준면 또는 서피스를 정의하거나 기존의 좌표계, 기준면 또는 서피스를 사용할 수도 있습니다.
좌표계, 플랫 기준면 또는 돌출되거나 회전된 서피스를 사용하여 영역 내부나 외부에 있는 모든 컴포넌트를 정의할 수 있습니다. 예를 들어 기준면의 한 면에 모든 컴포넌트를 포함하도록 영역을 정의할 경우 해당 면은 기준면의 한쪽이 됩니다. 한쪽을 원하는 수만큼 결합시킬 수 있습니다. 그러나 한쪽이 7개 이상 사용되면 보기 클리핑을 사용할 수 없습니다.
어셈블리 영역 경계를 정의하는 닫힌 서피스를 사용하여 컴포넌트나 어셈블리 집합을 관리할 수 있습니다. 닫힌 단면을 스케치하고 이를 돌출시켜 끝이 닫힌 서피스를 얻을 수 있습니다. 영역 경계를 정의하는 이 닫힌 단면에서 영역에 포함될 컴포넌트를 지정할 수 있습니다. 컴포넌트는 다음과 같은 방식으로 영역에 포함됩니다.
• 컴포넌트가 하나 이상의 영역에 있다면 시스템은 양쪽 영역에 있는 컴포넌트를 포함합니다.
• 컴포넌트의 경계 상자가 영역과 교차하면 컴포넌트가 해당 영역에 포함됩니다.
다음과 같은 방식으로 영역을 정의합니다.
• 기존의 어셈블리 기준면을 참조합니다.
• 영역 정의 시 어셈블리 기준면을 생성합니다.
• 기존의 닫힌 어셈블리 퀼트를 참조합니다.
• 2D 요소(평면, 커브 또는 정점)를 참조합니다.
• 2D 요소로부터의 레이디얼 거리를 참조합니다.
• 정의 시 어셈블리 좌표계를 생성합니다.
• 기존 좌표계를 참조합니다.
|
좌표계 오프셋(Offset CSYS), 내부-외부(Inside-Outside) 및 한쪽(Half-Space) 유형을 사용할 때는 선택된 영역의 형상을 강조표시하는 경계 상자를 볼 수 있습니다. 하지만 레이디얼 거리 기준(Radial Distance From)을 사용할 때는 경계 상자가 나타나지 않습니다.
|