「パースビュー」(Perspective View) をクリックして、正投影からパースに表示を変更します。これにより、情景を編集する前に部品が適切なパースビューになります。
「リアルタイムレンダリング」(Real-Time Rendering) で、 > の順にクリックします。「リアルタイムレンダリングの設定」(Real-Time Rendering Settings) ダイアログボックスが開きます。「自己造影」(Self Shadows) および「地上照明」(Ground Illumination) チェックボックスをオンにし、その他すべてのチェックボックスをオフにします。「自己造影」(Self Shadows) をオンにした場合、実際と同様にモデル自体にモデルのシャドウが投影されます。「地上照明」(Ground Illumination) をオンにした場合、モデルの周囲のグランドがライトアップされてシャドウがよりはっきりと表示されます。 | ![]() |
「光線の反射」(Ray Bounces) スライダーを動かして 0 にします。これにより、モデルからその他のサーフェスへのライトの反射がすべて無効になります。 | ![]() |
「光線の反射」(Ray Bounces) スライダーを動かして 50 にし、オブジェクトからはね返るライトの効果を確認します。 | ![]() |