境界ブレンド制御点を指定するには
ブレンドサーフェスの参照を定義した後で、オプションで境界ブレンドの制御点を定義できます。
1. 「モデル」(Model) > 「境界ブレンド」(Boundary Blend) の順にクリックします。「境界ブレンド」(Boundary Blend) タブが開きます。
2. 「制御点」(Control Points) タブをクリックします。
3. 「セット」(Sets) コレクターを右クリックして「追加」(Add) をクリックします。デフォルトの制御点のセットは第 1 方向に有効です。
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ブレンド制御点の指定を開始すると、デフォルトで第 1 方向の第 1 境界がハイライトされます。
4. 最初の境界から頂点またはデータム点を選択します。制御点として選択可能なカレントチェーン上の点が赤色でハイライトされます。マッチするブレンド制御点を選択します。カーブを 1 つスキップするには、右クリックしてショートカットメニューの「次のチェーン」(Next Chain) を選択すると、カーブの制御点が未定義のまま次のカーブにスキップします。ブレンド制御点のセットをつ定義すると、定義された制御点が「セット」(Sets)Set 1 として表示されます。制御点テーブルの「セット」(Sets) 列から「新規セット」(New Set) を選択して、新しい制御点のセットを追加できます。
5. 第 2 方向でブレンド制御点を指定するには、「第 2 方向」(Second) をクリックして同様の操作を繰り返します。
6. オプションとして、「適合」(Fit) リストから次の定義済みのいずれかの制御点を選択できます。
「ナチュラル」(Natural) - 一般のブレンドルーチンを使用してブレンドし、同じルーチンを使用して入力カーブのパラメータをリセットしてサーフェスの最適な近似を取得します。
「円弧長」(Arclength) - 元のカーブに対して最小限の調整が行われます。カーブは一般のブレンドルーチンを使用してブレンドされますが、カーブは均等なピースに分割され、ピースごとにブレンドされます。
「ポイント間」(Point to Point) - 点ごとにブレンドします。第 1 カーブの点 1 は第 2 カーブの点 1 に接続されます。このオプションは、スプライン点の数が等しいスプラインカーブにのみ有効です。
「ピース間」(Piece to piece) - ピースごとにブレンドします。カーブチェーンまたは複合カーブが接続されます。このオプションは、ピースの数が等しいカーブにのみ有効です。
「展開可能」(Developable) - 1 つの方向で 2 つの正接カーブが選択されている場合、展開可能なサーフェスにするかどうかを切り替えることができます。
7. 「OK」をクリックします。
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