用語
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定義
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サブディビジョン
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既存の制御メッシュを再分割して微調整します。サブ分割を実行すると、追加の頂点が生成されます。その結果、制御メッシュがより複雑になります。
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ダブレット
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共通のエッジによって接続している 2 つの面。デフォルトでは、共通のエッジが削除されるとダブレットも削除されます。
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ドラッガ
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制御メッシュでメッシュ要素を操作し、スケール設定するためのグラフィックツール。ジオメトリが変更されると、グラフィックウィンドウに動的に表示されます。ドラッガの軸をハンドルに見立てます。ドラッガでは、制御メッシュ操作での直線、平面、自由直線移動/角移動がサポートされています。直線移動/回転/方向ドラッガを使用して移動や回転を容易に行えます。ドラッガでは直線、平面、および 3D スケール設定もサポートされています。
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フリースタイルフィーチャー
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制御メッシュをサブ分割および操作することによって、キルトを作成するフィーチャー。
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プリミティブ
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ほかのジオメトリ形状およびフォームのモデリングに役立つ、立方体、円柱、球体、円錐、トーラスなどの単純なジオメトリ形状。
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メッシュ要素
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ポリゴン制御メッシュの面、エッジ、または頂点。
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制御メッシュ
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ソリッドモデリングにおいて多面体オブジェクトの形状を定義する、頂点、エッジ、四角形フェースの集合。
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四角形フェース
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4 つのエッジを持つ頂点の閉じたセット。
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弱い折り目
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サーフェス間にスムーズでより鋭い遷移を作成するサーフェス操作。
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強い折り目
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エッジを明晰化し、サーフェス間に剛エッジを生成するサーフェス操作。
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形状
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フリースタイルフィーチャーに作成されたかインポートされた、フリースタイルフィーチャー内のオブジェクト。単純なプリミティブがフィーチャーに追加された場合、形状と見なされます。1 つのフリースタイルフィーチャーに複数の形状が含まれていることがあります。
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押し出しの長さ
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選択したメッシュ要素の中で最も短いエッジの長さ。
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解像度
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形状がよりスムーズなサーフェスで表示される表示モード。解像度モードでは、メッシュをスケール設定または変換することによって操作できますが、頂点が追加される操作は実行できません。制御メッシュは同じままです。
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