円柱拘束
ピン (円柱) 拘束は、角運動を可能にし、半径方向の運動を固定しながら、円柱サーフェスの軸方向の運動を制御します。これは、たとえば、シリンダー内でスライドするが、シリンダーの内側ウォールに固定されて回転しないピストンのように、サーフェスが 1 つ以上の方向に移動する必要があるが、残りの方向では固定する必要がある場合に便利です。
1. 「Simulation Live」 > 「ピン」(Pin) の順にクリックします。「ピン拘束条件」(Pin Constraint) ダイアログボックスが開きます。
2. 拘束条件の「名前」(Name) を入力するか、デフォルト名をそのまま使用します。オプションで、「名前」(Name) ボックスの横にある色のサンプルをクリックして、拘束条件で表示されるアイコン、分布、およびテキストの色を変更します。
3. 拘束する円柱サーフェスを選択します。「円柱拘束」(Cylindrical Constraint) ダイアログボックスを開く前でも、開いた後でも、ジオメトリを選択できます。選択したサーフェスが「参照」(References) コレクターに表示されます。
4. 軸方向変位 リストから、次のいずれかのオプションを選択します。
「フリー」(Free) - 軸方向変位が許可されます。
「固定」(Fixed) - 軸方向変位が拘束されます。
5. 「OK」をクリックして、拘束条件を作成および保存します。
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