アニメーションの実行
1. すべての移動を定義した後に をクリックします。アニメーションが生成されます。
2. アニメーションが予想どおりに実行されない場合、以下の操作を行います。
メカニズムが過剰拘束されていないことを確認します。たとえば、サーボモーターとキーフレームシーケンスの位置に矛盾がないことを確認します。
をクリックして時間ステップの数を増やします。
3. 「プレイバック」(Playback) をクリックして「プレイバック」(Playbacks) ダイアログボックスを開き、結果セットを保存するか、別の保存されたセットを実行するか、干渉をチェックするか、ムービースケジュールを設定します。
4. タイムラインの上のアニメーションバーで「プレイバック」(Playback) をクリックして、アニメーションに戻って速度や方向を変更するか、プレイバックファイルを保存または名前変更するか、新しいアニメーションを作成します。
5. 「時間指定のビュー」(View @ Time) をクリックして、モデルの方向と倍率を定義して表示します。
6. 「アニメーション補間」(Animation Interpolation) をクリックして、補間方法を選択します。
7. 「時間指定のスタイル」(Style @ Time) をクリックして、構成部品の表示を定義します。
8. 再度「プレイバック」(Playback) をクリックしてアニメーションを再実行して、結果を表示します。
9. 「プレイバック」(Playback) > 「エクスポート」(Export) の順にクリックして、アニメーションを .fra ファイルとしてエクスポートし、モデルの .asm ファイルとともに保存するか、アニメーションバーの をクリックして「取り込み」(Capture) ダイアログボックスを開き、結果を .mpeg.avi.jpeg.tiff.bmp、または .pba ファイルとして保存します。
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