キルトまたはソリッドボディを使用してパンチを作成するには
続行するには、キルトまたはソリッドボディがプロジェクトに含まれている必要があります。
1. > > の順にクリックします。「キルトフォーム」(Quilt Form) タブが開きます。
2. 「参照」(References) をクリックします。「参照」(References) タブが開きます。使用するキルトまたはソリッドボディを選択します。
3. パンチ方向
![](../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/smt_flatten_form.png)
を反転するには、
![](../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/flip1.png)
をクリックします。
4. ![](../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/extrev_thin.png)
材料の厚さ方向を反転するには、
![](../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/flip1.png)
をクリックします。
5. 「オプション」(Options) をクリックします。「オプション」(Options) タブが開きます。次のいずれかの操作を行います。
◦ 「詳細」(Details) をクリックします。「サーフェスセット」(Surface Sets) ダイアログボックスが開きます。パンチから除外するキルトまたはソリッドボディのサーフェスを選択します。「OK」をクリックします。
◦ 「参照オブジェクトを除去」(Remove referenced object) をクリックします。
◦ ラウンドにする場合は、配置エッジのチェックボックスをオンにします。半径と半径位置の値を入力します。
6. ![](../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/dash_done.png)
をクリックします。
| 開状キルトをキルトフォーム参照として使用すると、フォームが失敗する可能性があります。このような場合は、タブを閉じ、キルトを選択して、 > の順にクリックし、もう一度手順を実行してみてください。 |