板金設計の継承フィーチャー
「マージ/継承」(Merge/Inheritance) フィーチャーツールにアクセスするには、 > > の順にクリックします。継承フィーチャーを作成するときには、次の点に注意してください。
• 板金設計では、マージフィーチャーやその他のアセンブリ固有の機能は使用できません。
• ターゲット部品にコピーしたジオメトリに対して実行する「ベンド解除」(Unbend)、「ベンドバック」(Bend Back)、「フラットパターン」(Flat Pattern) 操作では、そのコピー部品用に定義された展開長さやその他の板金固有のプロパティを使用して計算を行います。「可変アイテム」(Varied Items) ダイアログボックスを使用してこれらの値を変更できます。
• 「マージ/継承」(Merge/Inheritance) モードで:
◦ 「ボディを追加」(Add Bodies) オプションを使用して、ソリッドジオメトリを板金部品にコピーできます。
◦ 「マージ」(Merge) オプションを使用して、同じ厚さのソリッドジオメトリを板金部品にコピーできます。
◦ 「カット」(Cut) オプションを使用して、次の操作を実行できます。
▪ 駆動サーフェスまたはオフセットサーフェス、またはその両方のサーフェスに垂直な板金ウォールからソリッド材料を除去する板金カットを作成する。
▪ スケッチ平面に垂直な板金ウォールからソリッド材料を除去するソリッドカットを作成する。
◦ 「交差」(Intersect) オプションを使用して、次の操作を実行できます。
▪ 駆動サーフェスまたはオフセットサーフェス、またはその両方のサーフェスに垂直な板金ウォールからソリッド材料を除去する板金カットを作成する。
▪ スケッチ平面に垂直な板金ウォールからソリッド材料を除去するソリッドカットを作成する。
• 「可変アイテム」(Varied Items) ダイアログボックスでは、展開長さに手動で割り当てた値のみ変更できます。
• ターゲット部品に最初のウォールが含まれている場合は、参照部品の厚みが、板金ジオメトリに対して定義された厚みと同じでなくてはなりません。
継承の詳細については、ヘルプセンターの「アセンブリ」機能領域を参照してください。