サーフェストリムを作成するには
サーフェストリムを作成するには、モデルにキルトが含まれている必要があります。
1. 「モデル」(Model) > 「押し出し」(Extrude) の順にクリックします。「押し出し」(Extrude) タブが開きます。
2. スケッチ平面に垂直なスケッチをキルトに投影して、トリムの境界を形成します。
押し出すスケッチを選択します。スケッチを作成するには、「配置」(Placement) タブをクリックし、「定義」(Define) をクリックし、断面をスケッチし、 「OK」をクリックします。
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スケッチを先に選択するか、データム平面または平面サーフェスを先に選択してから、「モデル」(Model) > 「押し出し」(Extrude) の順にクリックすることもできます。
3. サーフェスとして押し出すには、 「サーフェス」(Surface) をクリックします。
4. メニューから深さオプションを選択します。
「可変」(Variable)値を入力します。
「対称」(Symmetric)値を入力します。
「次へ」(To Next)押し出しは最初のサーフェスで停止します。
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このオプションはアセンブリモードでは使用できません。
「全貫通」(Through All)押し出しは最後のサーフェスで停止します。
「サーフェス指定」(Through Until)参照サーフェスを選択します。
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このオプションはアセンブリモードでは使用できません。
「参照指定」(To Reference) では、次のいずれかのオプションを選択します。
- 選択した点、カーブ、平面、サーフェス、キルト、またはボディまで押し出します。
- 選択した点、カーブ、平面、サーフェス、キルト、またボディをオフセットした位置まで押し出してから、オフセット距離の値を設定します。オフセット方向を反転させるには、 をクリックします。
- 選択した点、カーブ、平面、サーフェス、キルト、またはボディを直線移動した位置まで断面を押し出してから、直線移動距離の値を設定します。直線移動方向を反転させるには、 をクリックします。
5. スケッチ平面からのフィーチャーの作成方向を反転するには、 をクリックします。
6. 材料を除去するには、 「材料を除去」(Remove Material) をクリックします。
7. 「キルト」(Quilt) コレクターをクリックし、トリムするキルトを選択します。スケッチが投影されてキルトと交差します。
8. キルトがトリムされる様子をプレビューするには、 をクリックします。
9. 除去するキルトの部分を変更するには、 「材料を除去」(Remove Material) の右側にある をクリックします。スケッチ平面内の矢印が除去される側を指しています。次の 3 つのモード間で切り替えます。
側 1 を除去
側 2 を除去
両側を保持
10. キルトの両側を維持する場合、「キルト」(Quilt) コレクターの右側にある をクリックして、元のキルト ID を継承する側を選択します。
11. (任意) 押し出しに使用する断面には、選択したスケッチとのアソシエティビティがあります。このアソシエティビティを解除して断面を押し出しにコピーするには、「配置」(Placement) タブをクリックしてから「リンク解除」(Unlink) をクリックします。
12. (任意) 押し出しにテーパを追加するには、「オプション」(Options) タブをクリックし、「テーパを追加」(Add taper) チェックボックスをオンにし、テーパ角度として -89.9 から 89.9°までの値を入力します。
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フィーチャーの断面が閉じたループである場合、押し出しにテーパを追加できます。
13. 「OK」をクリックします。
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