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ソリッド化 (パッチ) フィーチャーを作成するには
1. パッチの作成に使用するキルトまたはサーフェスジオメトリを選択します。
ソリッド化 (パッチ) フィーチャーは、ジオメトリの追加と除去を同時に行うことができます。このオプションは、選択したキルトが次の条件を満たしている場合にのみ使用できます。
開いたキルト
すべての境界がソリッドサーフェス上にある
ソリッドジオメトリがキルトと交差しない
キルトがソリッドジオメトリの完全に外部にある
ジオメトリを追加:
ジオメトリを除去:
ジオメトリを追加および除去:
2. 「モデル」(Model) > 「ソリッド化」(Solidify) の順にクリックします。「ソリッド化」(Solidify) タブが開きます。キルトまたはサーフェスがパッチフィーチャーの条件を満たす場合、ソリッド化 (パッチ) オプションはデフォルトで選択されます。
3. 「サーフェスを置換」(Replace Surface) が選択されていることを確認します。
4. 参照キルトでサーフェスが置換されるボディを選択するには、「ボディオプション」(Body Options) タブをクリックし、「ボディに適用」(Apply to body) コレクターをクリックして、ボディを選択します。
5. ジオメトリを作成するキルトまたはサーフェスの側を変更するには、プレビュージオメトリの方向矢印をクリックするか、「ソリッド化」(Solidify) タブの 「材料側」(Material Side) をクリックします。
6. 「OK」をクリックします。
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