ビームに基づいた格子を作成するには
ビームに基づいた格子を作成する場合、3 次元のセル形状と、格子セル内でのビームの構成を選択します。
ビームに基づいた格子の一種である確率格子については、「関連リンク」の下に示されている別のトピックで説明しています。
1. > の順にクリックします。「格子」(Lattice) タブが開きます。
2. 「格子タイプ」(Lattice type) の横で、
「ビーム」(Beams) を選択し、以下を定義します。
a. セルの Z 軸を揃える方向を定義するには、「セル方向」(Cell Direction) で、「Z」、「X」、または「Y」を選択します。
b. 内部ボリュームに格子セルをどのように適用するかを定義するため、「セル適用」(Cell Propagation) で、次のいずれかを選択します。
▪ 格子のセルを直線とレイヤーで交互に追加するには、「標準」(Regular) をクリックします。
▪ 格子セルを円形パターンで追加するには、「準放射状」(Quasi-radial) をクリックし、「基準セルの数」(Base cell number) に値を入力します。
▪ 格子のセルをヘリンボン構造で追加するには、「ヘリンボン」(Herringbone) をクリックします。ヘリンボンでの適用ではスキュー角度をゼロ以外にする必要があります。
c. セルの現在のサイズを基準にしてセルのサイズを設定するには、「セルスケール」(Cell Scale) で値を入力し、Enter キーを押します。
d. 格子の表示を定義するには、「表示」(Representation) リストで、以下のいずれかのオプションを選択します。
▪ 「フルジオメトリ」(Full geometry) - すべての特性を含む正確な外観。より多くのリソースが必要となり、格子に多数の格子セルが含まれている場合には特に、システムが遅くなることがあります。
▪ 「簡略化」(Simplified) - 格子の軽量近似。
▪ 「均質」(Homogenized) - 格子のボリュームを表すキルトを作成します。モデル内に格子を実際に作成することなく格子が定義されます。モデルサイズと解析実行時間が大幅に削減されるので、密構造の格子で使用されます。
3. 「格子の領域」(Lattice Region) タブをクリックし、格子の領域を定義します。
格子の領域を定義するにはを参照してください。
4. ボディを置換しない格子では、フィーチャーを追加するボディを定義できます。「ボディオプション」(Body Options) タブをクリックし、次のいずれかの操作を実行します。
◦ 既存のボディにジオメトリを追加するには、ボディコレクターをクリックし、ジオメトリを追加するボディを選択します。
◦ 新しいボディにフィーチャーを作成するには、「新規ボディを作成」(Create new body) チェックボックスをオンにします。新しいボディの名前がボディコレクターに表示されます。
5. 「セルタイプ」(Cell Type) タブをクリックし、セルの形状とサイズを定義します。
a. 「セル形状」(Cell Shape) で、次のいずれかの形状を選択します。
▪ ![](../../part_modeling/part_modeling/images/lattice_cell_shape_triangular_large.png)
三角形
▪ ![](../../part_modeling/part_modeling/images/lattice_cell_shape_square_large.png)
正方形
▪ ![](../../part_modeling/part_modeling/images/lattice_cell_shape_hexagonal_large.png)
六角形
▪ ![](../../part_modeling/part_modeling/images/lattice_cell_shape_octagonal_large.png)
八角形
b. セルの寸法を設定するには、「セルサイズ」(Cell size) の横で、セルの「X」、「Y」、「Z」寸法の値をモデル単位で入力します。
c. セルの傾斜角度を設定するには、「スキュー角度」(Skewing angle) の横に、値を入力します。
6. 「セル塗りつぶし」(Cell Fill) タブをクリックし、格子ビームを定義します。
a. 「セル構造」(Cell Structure) で、次の操作を行います。
i. セルの内部構造を設定するには、「コンフィギュレーション」(Configuration) の横でオプションを選択し、ビームタイプを選択します。
▪ 「カスタム」(Custom)
▪ 「内側水平ビーム」(Inner horizontal beams)
▪ 「内側垂直ビーム」(Inner vertical beams)
「内側水平ビーム」(Inner horizontal beams) と「内側垂直ビーム」(Inner vertical beams) を同時に使用
▪ 「外側水平ビーム」(Outer horizontal beams)
▪ 「外側垂直ビーム」(Outer vertical beams)
「外側水平ビーム」(Outer horizontal beams) と「外側垂直ビーム」(Outer vertical beams) を同時に使用
▪ 「角ビーム」(Angular beams)
▪ 「外側トラスビーム」(Outer truss beams)
▪ 「内側トラスビーム」(Inner truss beams)
▪ 「すべてクリア」(Clear all)
▪ 「星」(Star)
「星」(Star) 構成では「角ビーム」(Angular beams) のみが使用されます。
▪ 「トラス」(Truss)
「トラス」(Truss) 構成では「外側トラスビーム」(Outer truss beams) と「内側トラスビーム」(Inner truss beams) のみが使用されます。「正方形」(Square) および「三角形」(Triangular) のセルに使用できます。
ii. 両端が格子またはソリッドジオメトリに接続していないビームの処理方法を定義するには、「付随的なビーム」(Dangling beams) リストで次のオプションを選択します。
▪ 「保持」(Keep) - すべての付随的なビームを保持します。
▪ 「除去」(Remove) - すべての付随的なビームを除去します。
▪ 「サーフェスによって除去」(Remove by surfaces) - 選択したサーフェスで付随的なビームを除去します。次に、「サーフェス」(Surfaces) コレクターをクリックし、開いた境界を定義するサーフェスを選択します。
必要に応じて、「詳細」(Details) をクリックして「サーフェスセット」(Surface Sets) ダイアログボックスを開き、サーフェスを選択します。
iii. プロファイルとして「直線」(Straight) が選択されている場合、ビームが交差するコーナーとセルの中央にボールを追加するには、「ボール直径」(Ball diameter) チェックボックスをオンにしてから、値を入力してそのサイズを定義します。
iv. 格子のボールとビームの間の凹状エッジにラウンドを作成するには、「ラウンド半径」(Round radius) チェックボックスをオンにし、半径の値を入力します。密度が可変の格子を作成した場合、ラウンド半径は無視されます。「フルジオメトリ」(Full geometry) 表示の場合に使用できます。
b. 「ビーム 2 次元断面」(Beam Cross Section) で、次の操作を行います。
i. ビーム 2 次元断面の形状を定義するには、「2 次元断面タイプ」(Cross section type) の横で、形状を選択します。
ii. ビーム 2 次元断面のサイズを定義するには、「2 次元断面サイズ」(Cross section size) の横に、値を入力します。
c. 「ビームのプロファイル」(Beam Profile) で、次の操作を行います。
i. ビームの形状を定義するには、「プロファイルタイプ」(Profile type) の横で、形状を選択します。
▪ 「直線」(Straight)
▪ 「放物線」(Parabolic) - 値を入力して以下のパラメータを定義します。
▪ 「放物線の半径」(Parabolic radius)
▪ 「プロファイル係数」(Profile coefficient)
7. 可変密度の格子を作成するには、以下のリンクのトピックを参照してください。
8. 境界格子ボリュームの内部の水平ウォール (シーリング) と格子の間に遷移ビームを追加するには、
格子の遷移を定義するにはを参照してください。
9.
「OK」をクリックします。