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ラップのユーザーインタフェースについて
「ラップ」(Wrap) タブは、コマンド、タブ、ショートカットメニューから成ります。「モデル」(Model) > 「編集」(Editing) > 「ラップ」(Wrap) の順にクリックして、「ラップ」(Wrap) タブを開きます。
コマンド
「参照」(References)
「指定先」(Destination) - カーブの周囲をラップするボディまたはキルトが表示されます。
「基準」(Origin) - ラップの基準を設定します。
- ラップの方向を反転します。
タブ
「参照」(References)
「スケッチ」(Sketch) コレクター - ボディまたはキルトの周囲をラップするスケッチを選択します。
「定義」(Define) ボタン - 「スケッチ」(Sketch) ダイアログボックスが開き、スケッチを作成できます。
「編集」(Edit) ボタン - 「スケッチ」(Sketch) コレクターに表示されている内部スケッチを開いて編集します。これは、先にフィーチャーと外部スケッチとの関連を解除 (リンク解除) した場合にのみ有効となります。ショートカットメニューの「内部スケッチを編集」(Edit Internal Sketch) を使用することもできます。
「リンク解除」(Unlink) ボタン - ラップフィーチャーと「スケッチ」(Sketch) コレクターに表示されているスケッチとの関連を解除し、リンク解除したスケッチのコピーを使用して内部スケッチを作成します。
「指定先」(Destination) コレクター - スケッチの周囲をラップする目的のボディまたはキルトを選択します。
「オプション」(Options)
* 
旧バージョンの Pro/ENGINEER で作成されたフィーチャーを再定義する場合、このタブは使用できないことがあります。
「交差サーフェスを無視」(Ignore intersection surface) チェックボックス - 可能な場合には交差サーフェス上にスケッチをラップしないで、接続していないスケッチを複数コンターサーフェス上に配置します。
* 
スケッチの接続していない各部分を目的のボディまたはキルトの 1 つのコンター上に完全にドロップする必要があります。スケッチのある部分がコンターエッジと交差する場合、「オプションタブの使用」に示すように、そのスケッチ部分は選択したサーフェスに従って次のコンター上にラップする代わりに、交差サーフェスにラップします。
「境界でトリム」(Trim at boundary) チェックボックス - ラップできないカーブの部分がサーフェス境界でトリムされます。
「プロパティ」(Properties)
「名前」(Name) ボックス - フィーチャーの名前を設定します。
- ブラウザに構成部品の詳細情報が表示されます。
ショートカットメニュー
ショートカットメニューコマンドにアクセスするには、グラフィックウィンドウで右クリックします。
「スケッチを選択」(Select Sketch) - 「スケッチ」(Sketch) コレクターをアクティブ化して、ボディまたはキルトを周囲にラップするスケッチを選択します。
「指定先を選択」(Select Destination) - 「指定先」(Destination) コレクターをアクティブ化して、スケッチの周囲をラップするボディまたはキルトを選択します。
「内部スケッチを定義」(Define Internal Sketch) - スケッチャーを開いてスケッチを作成します。
「内部スケッチを編集」(Edit Internal Sketch) - 内部スケッチを開いて編集します。
「解除」(Clear) - アクティブなコレクターをクリアします。
「中心」(Center) - スケッチの中心を基準として指定します。スケッチに座標系が含まれていない場合、中心がデフォルトの基準となります。
「スケッチャー座標系」(Sketcher CSYS) - スケッチに座標系が含まれる場合、スケッチャー座標系のリストを表示します。
「反転」(Flip) - ラップの方向を反転します。
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