押し出しセグメントを作成するには
1. 「モデル」(Model) > 「押し出し」(Extrude) の順にクリックします。「押し出し」(Extrude) タブが開きます。
2. 「タイプ」(Type) 「ソリッド」(Solid) に設定されていることを確認します。
3. 材料を除去するための 「材料を除去」(Remove Material) が選択されていないことを確認します。
4. 「配置」(Placement) タブがデフォルトで開きます。
既存のスケッチを編集するには、「リンク解除」(Unlink) をクリックして、スケッチとの関連付けを解除します。スケッチのコピーを使用して内部スケッチが作成されます。スケッチを作成して 「OK」をクリックします。
スケッチが存在しない場合、「定義」(Define) をクリックして参照を設定します。スケッチを作成して 「OK」をクリックします。
5. 「深さ」(Depth) で、次のいずれかのオプションを選択し、必要に応じてそれぞれの側面の値を設定します。
「可変」(Variable) - スケッチ平面から指定した角度だけ断面を押し出します。
「対称」(Symmetric) - スケッチ平面の両側へ、指定した角度の半分ずつ押し出します。
「参照指定」(To Reference) - 選択した点、平面、またはサーフェスまで断面を押し出します。
6. 深さ方向を反転させるには、 をクリックします。
7. 押し出しカットを作成するには、 「材料を除去」(Remove Material) をクリックします。材料を除去する側を反転させるには、 をクリックします。
8. 最初のセグメントについては、「設定」(Settings) ボックスに値を入力するか、デフォルト値をそのまま使用します。厚みを追加する側を変更するには、 をクリックします。
9. 「オプション」(Options) をクリックします。「オプション」(Options) タブが開きます。必要に応じて、それぞれの側面の「深さ」(Depth) オプションと値を選択します。次の基板固有のオプションを設定します。
スケッチに非正接ジオメトリが含まれている場合に鋭いエッジをラウンドするには、「ベンドを鋭いエッジに追加」(Add bends on sharp edges) をクリックします。半径の値と半径の寸法位置を設定します。
駆動サーフェスを反転させるには、「駆動サーフェスをスケッチ平面の反対側に設定」(Set driving surface opposite sketch plane) をクリックします。意図するセグメントが最初のセグメントでない場合にこのオプションを使用します。
セグメントを、そのセグメントと交差するセグメントにマージするには、「モデルにマージ」(Merge to model) をクリックします。
新しいセグメントのエッジが既存の交差セグメントにマージされないようにするには、「マージしたエッジを残す」(Keep merged edges) をオンにします。
新しいジオメトリと既存のジオメトリのベンドの間のエッジを維持するには、「ベンドのエッジを残す」(Keep edges of bends) をクリックします。
セグメントを別個のピースとして維持するには、「モデルにマージしない」(Do not merge to model) をクリックします。
駆動サーフェスをスケッチ平面の反対側に設定するには、「駆動サーフェスをスケッチ平面の反対側に設定」(Set driving surface opposite sketch plane) をクリックします。
10. フィーチャー固有のベンド許容を設定するには「ベンド許容」(Bend Allowance) をクリックします。
11. をクリックします。
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