スイープセグメントを作成するには
1. 「モデル」(Model) > 「形状」(Shapes) の順にクリックします。
2. 「スイープ」(Sweep) の横の矢印をクリックし、次に 「スイープ」(Sweep) をクリックします。「スイープ」(Sweep) タブが開きます。
3. 「参照」(References) タブがデフォルトで開きます。スイープの軌道を選択します。
4. 「断面」(Section) 「スケッチ」(Sketch) をクリックし、スケッチャーでスケッチを定義または編集します。
5. 最初のセグメントの場合、セグメントの厚みの値を入力するか、デフォルト値をそのまま使用します。厚みは最初のセグメントに対してのみ設定できます。これによってその他すべてのセグメントの厚みが設定されます。
6. スイープに沿って材料を除去するには、 「材料を除去」(Remove Material) をクリックします。
7. 一定断面のスイープセグメントを作成するには 「一定断面」(Constant Section) をクリックし、可変断面のスイープセグメントを作成するには 「可変断面」(Variable Section) をクリックします。
8. 基板固有のオプションを設定するには、「オプション」(Options) をクリックします。「オプション」(Options) タブが開きます。次のいずれかの操作を行います。
スケッチに非正接ジオメトリが含まれている場合に鋭いエッジをラウンドするには、「ベンドを鋭いエッジに追加」(Add bends on sharp edges) をクリックします。半径の値と半径の寸法位置を設定します。
駆動サーフェスを反転させるには、「駆動サーフェスをスイープサーフェスの反対側に設定」(Set driving surface opposite swept surface) をクリックします。意図するセグメントが最初のセグメントでない場合にこのオプションを使用します。
セグメントを、そのセグメントと交差するセグメントにマージするには、「モデルにマージ」(Merge to model) をクリックします。
新しいセグメントのエッジが既存の交差セグメントにマージされないようにするには、「マージしたエッジを残す」(Keep merged edges) をオンにします。
9. フィーチャー固有のベンド許容を設定するには「ベンド許容」(Bend Allowance) をクリックします。
10. をクリックします。
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