回転セグメントを作成するには
回転セグメントを作成したり、回転セグメントが最初のセグメントでない場合に回転ソリッドカットを作成したりするには、回転ツールを使用します。
1. 「モデル」(Model) > 「形状」(Shapes) > 「回転」(Revolve) の順にクリックします。「回転」(Revolve) タブが開きます。
2. 「タイプ」(Type) 「ソリッド」(Solid) に設定されていることを確認します。
3. スケッチを選択するか、「配置」(Placement) > 「定義」(Define) の順にクリックし、回転させる内部スケッチを作成します。
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正接エンティティから成る 1 本のチェーンを含む断面の場合、スケッチャーで、材料の厚み方向を変更したり、厚みを指定したりすることができます。「設定」(Setup) > 「フィーチャーツール」(Feature Tools) > 「厚み付け」(Thicken) の順にクリックします。
4. 「軸」(Axis) でコレクターをクリックし、回転軸を選択します。スケッチを定義する際、スケッチの中心線が回転軸として選択されます。
回転フィーチャーには回転軸が含まれていなければなりません。回転軸として、スケッチ断面の一部として作成されたジオメトリ中心線を選択できます。中心線はフィーチャー作成時に自動的に検出されます。スケッチ平面上にある軸、直線エッジ、カーブなどの既存の直線ジオメトリを選択して、回転軸を定義することもできます。
5. 「角度」(Angle) リストから回転角度オプションを選択します。
「可変」(Variable) - スケッチ平面から指定した角度だけ断面を回転させます。
「対称」(Symmetric) - スケッチ平面の両側へ、指定した角度の半分ずつ回転します。
「参照指定」(To Reference) - 選択した点、平面、またはサーフェスまで断面を回転します。
6. 「角度」(Angle) ボックスで角度の値を選択または入力します。スケッチ平面を基準にして回転作成の方向を反転させるには、 をクリックします。
7. 最初のセグメントについては、「設定」(Settings) ボックスに値を入力するか、デフォルト値をそのまま使用します。厚みを追加する側を変更するには、 をクリックします。
8. 回転カットを作成するには、 「材料を除去」(Remove Material) をクリックします。材料を除去する側を反転させるには、 をクリックします。
9. スケッチ平面の両側に作成された両側フィーチャーを作成するには、次の操作を実行します。
a. 「オプション」(Options) をクリックします。「オプション」(Options) タブが開きます。
b. 「サイド 1」(Side 1)「サイド 2」(Side 2) で、回転角度を拘束するオプションを選択します。
c. 各サイドで、角度の値または参照平面を設定します。
10. 基板固有のオプションを設定するには、「オプション」(Options) タブで次の 1 つまたは複数の操作を実行します。
スケッチに非正接ジオメトリが含まれている場合に鋭いエッジをラウンドするには、「ベンドを鋭いエッジに追加」(Add bends on sharp edges) をクリックします。半径の値と半径の寸法位置を設定します。
駆動サーフェスを反転させるには、「駆動サーフェスをスケッチ平面の反対側に設定」(Set driving surface opposite sketch plane) をクリックします。意図するセグメントが最初のセグメントでない場合にこのオプションを使用します。
セグメントを、そのセグメントと交差するセグメントにマージするには、「モデルにマージ」(Merge to model) をクリックします。
新しいセグメントのエッジが既存の交差セグメントにマージされないようにするには、「マージしたエッジを残す」(Keep merged edges) をオンにします。
11. フィーチャー固有のベンド許容を設定するには「ベンド許容」(Bend Allowance) をクリックします。
12. をクリックします。
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